Zergi są rasą całkowicie odmienną od terran, czy protosów. Składają się z wielu różnych podgatunków połączonych w Rój. Te stwory szybko i selekcyjnie ewoluują w śmiercionośnych i skutecznych zabójców, w celu dalszego rozprzestrzeniania imperatywu zergów aż do osiągnięcia absolutnej dominacji. Zergi nie używają technologii do tworzenia broni, pancerza, czy pojazdów kosmicznych. Jej funkcja została efektywnie zastąpiona poprzez biologiczną adaptację oraz planowaną mutację wszelkich deformacji. Nawet budynki zergów są faktycznie wyspecjalizowanymi organami żyjącego i rosnącego organizmu gniazda.
Gdy zergi po raz pierwszy przybyłi do sektora Korpulu, były zjednoczone w absolutnym posłuszeństwie kolektywnej świadomości zergów, znanej jako Overmind. Overmind ostatecznie kierował postępowaniem każdego stwora w Roju, poprzez hierarchię pomniejszych świadomości. Pierwsza i najważniejsza warstwa tej hierarchii opierała się na Cerebratach. Każdy sprawował bezpośrednią kontrolę nad sporą częścią Roju. Rozkazy Cerebratów były rozprzestrzeniane następnie przez Nadrządców, którzy bezpośrednio rozkazywali i kontrolowali masy zergów zarówno w gnieździe jak i na polu bitwy.
Chociaż Overmind był pierwotnie napędzany przez jego żądzę pochłonięcia i zasymilowania zaawansowanej rasy protosów, znalazł użyteczny lecz nierozwinięty materiał w ludzkości. Porywając potężnego terrańskiego psionika - Sarę Kerrigan, Overmind stworzył nową, wyjątkową istotę – Królową Ostrzy. Gdy protosi zniszczyli Overminda podczas inwazji na Aiur, Królowa Ostrzy podstępnie pokierowała działaniami Mrocznych Templariuszy, by wyeliminowali ocalałe Cerebraty. W rezultacie przejęła kontrolę nad Rojem.
Zapraszamy do zapoznania się z historią rasy Zergów, którą możecie przeczytać w tym miejscu.
Drone, Overlord, Zergling, Baneling, Queen, Roach, Overseer, Hydralisk, Infestor, Nydus Worm, Mutalisk, Corruptor, Infested Terran, Ultralisk, Brood Lord, Broodling
Hatchery, Spawning Pool, Baneling Nest, Roach Warren, Hydralisk Den, Infestation Pit, Evolution Chamber, Spire, Nydus Network, Ultralisk Cavern, Spine Crawler, Spore Crawler
Zagrzebywanie
Zagrzebywanie znakomicie sprawdza się podczas zasadzek i strategii ofensywnych. Gdy jednostka jest zakopana nie może zrobić nic poza odkopaniem się. Zakopane jednostki widoczne są dla gracza jako czarny ślad na ziemi. Można zaznaczyć ten ślad, by dowiedzieć się informacji o statystykach jednostki. Wrogi gracz nie widzi nic, chyba że posiada w pobliżu jednostkę z detekcją. Jednak nawet wtedy będzie widział jedynie czarny ślad na ziemi. W zależności od terenu i osłon, ślady te wciąż mogą być trudne do zauważenia.
Nadrządcy i Nadzorcy
Nadrządcy opiekują się i rozkazują wszystkim podwładnym zergom. Overlord działa jak mobilny zapas żywności dla zergów, podczas gdy może również tworzyć biomasę. Overlord może zostać zmutowany w Nadzorcę, który posiada bardziej rozległe pole widzenia oraz odkrywa niewidzialne jednostki, jak również tworzy Changelinga’ który to będzie umiejętnie szpiegował w bazie mniej spostrzegawczego wroga. Dzięki tym zdolnościom zergi z wielka łatwością mogą stworzyć silną obronę przed atakami z zaskoczenia oraz szturmem wrogów.
Informacje o wpisie: