Z ostatniej chwili:
Zelota – Zealot

Menu – Jednostki | Menu – Budynki
Archont | Feniks | Kolos | Lotniskowiec | Mroczny Templariusz
Nieśmiertelny | Obserwator | Promień Odchłani | Próbnik
Pryzmat Nadprzestrzenny | Przechwytywacz | Statek Matka
Tropiciel | Wartownik | Wielki Templariusz | Zelota

Opis jednostki
Przez ponad tysiąc lat, kasta strażników świątynnych protosów chroniła ich przed zagrożeniami, zarówno zewnętrznymi jak i wewnętrznymi, poświęcając swoje długie żywota w pościgu za bojową doskonałością. Zeloci to Ci, z niezrównanych wojowników Templariuszy, przed którymi jeszcze długa droga do najwyższych stanowisk w Khali. Wiecznie głodni walki, Zeloci nieustannie ćwiczą, by zbliżyć się do reżimu Khali i udowodnić że są godni awansu. Uosabiają nieokiełznaną srogość protosów w walce.

Niesamowite zdolności Zelota są dodatkowo wzmacniane dzięki cybernetycznym implantom i zbrojom energetycznym. Mimo to Zelota jest czymś więcej niż tylko technologią, w którą jest wyposażony. Każdy wojownik jest szkolony w walce wręcz, taktyce, odporności na ból i dyscyplinie wojennej przez dekady. Zelotów uczy się nienawidzić wrogów z gorejącą pasja.

Wszyscy protosi posiadają zdolności psioniczne. Zeloci koncentrują swoją energie wyłącznie na działaniach wojennych. Kryształy skupiające, umieszczone w ich ciężkich karwaszach, dają Zelotom możliwość by przekształcić ich siłę woli w ostrza czystej psionicznej energii. Dzięki swoim zmysłom Zeloci są nawet w stanie przewidzieć akcje wroga co pozwala im uderzać z chirurgiczną precyzją.

Niektórzy wojownicy nawet rozwinęli zdolność zmieniania swych ciał w czystą energię na kilka mikrosekund. To pozwala im poruszać się z niewyobrażalną prędkością i atakować w niespodziewających się niczego wrogów.

Po ostatniej inwazji zergów na Aiur, protosi zostali zmuszeni do ewakuacji na odległy świat Mrocznych Templariuszy, Shakuras. Kasta templariuszy, a w szczególności Zeloci gotują się ze wstydu. Wiele coraz głośniejszych głosów mówi o powrocie na Aiur, kolebkę cywilizacji protosów. Zeloci rzucili się w wir jeszcze bardziej rygorystyczny program morderczych ćwiczeń oczekując chwalebnego dnia, gdy zostaną ponownie wezwani na pole bitwy.

Informacje statystyczne jednostki Zelota

Produkcja
Minerały Wespen Zaopatrzenie Czas bud. Prod. w Wymagania Kl. prod.
100 Nie dotyczy 2 38 Brama Brak PL – [Z]
US – [Z]
Statystyki
HP Osłony Pancerz Osłony
plazmowe
Ruch Modyfikacja
100 50 1 0 Normalny Lekka
Biologiczna
Uzbrojenie
Rodzaj broni Obrażenia Zasięg Prędkość Cele Bonus
Ostrza
Psioniczne
8 Starcie Normalna ziemia Nie dotyczy

Zdolności

Szarża [C] Charge [C]
Pozwala na szybki kontratak na znajdujące się blisko jednostki wroga. Zdolność może być użyta raz na 10 sekund.
Grafika Wymagania Typ Opóźnienie Zasięg
Szarża Automatyczna 10 sekund 4

Ulepszenia

Szarża [C] Charge [C]
Pozwala Zelotom użycie zdolności Szarża.
Grafika Minerały Wespen Czas
200 200 140
Ulepszenie Osłon [S] Shields [S]
Wzmacnia osłony wszystkich jednostek i struktur.
Grafika Minerały Wespen Czas
200
300
400
200
300
400
160
190
220
Uzbrojenie Naziemne [G] Ground Weapons [A]
Zwiększa obrażenia zadawane przez jednosteki naziemne.
Grafika Minerały Wespen Czas
100
175
250
100
175
250
160
190
220
Opancerzenie Naziemne [A] Ground Armor [A]
Zwiększa pancerz jednostek naziemnych.
Grafika Minerały Wespen Czas
100
175
250
100
175
250
160
190
220
Podziel się tą informacją z innymi:
  • RSS
  • Google Bookmarks
  • Print
  • PDF
  • email
  • Facebook
  • Twitter
  • Wykop
  • Grono
  • Śledzik
Informacje o wpisie:
Autor publikacji: Dagger
Dodano: 25 sierpnia 2009, 16:44

Komentarze zostały zablokowane.