Menu – Jednostki | Menu – Budynki
Archont | Feniks | Kolos | Lotniskowiec | Mroczny Templariusz
Nieśmiertelny | Obserwator | Promień Odchłani | Próbnik
Pryzmat Nadprzestrzenny | Przechwytywacz | Statek Matka
Tropiciel | Wartownik | Wielki Templariusz | Zelota

Opis jednostki
Przez ponad tysiąc lat, kasta strażników świątynnych protosów chroniła ich przed zagrożeniami, zarówno zewnętrznymi jak i wewnętrznymi, poświęcając swoje długie żywota w pościgu za bojową doskonałością. Zeloci to Ci, z niezrównanych wojowników Templariuszy, przed którymi jeszcze długa droga do najwyższych stanowisk w Khali. Wiecznie głodni walki, Zeloci nieustannie ćwiczą, by zbliżyć się do reżimu Khali i udowodnić że są godni awansu. Uosabiają nieokiełznaną srogość protosów w walce.
Niesamowite zdolności Zelota są dodatkowo wzmacniane dzięki cybernetycznym implantom i zbrojom energetycznym. Mimo to Zelota jest czymś więcej niż tylko technologią, w którą jest wyposażony. Każdy wojownik jest szkolony w walce wręcz, taktyce, odporności na ból i dyscyplinie wojennej przez dekady. Zelotów uczy się nienawidzić wrogów z gorejącą pasja.
Wszyscy protosi posiadają zdolności psioniczne. Zeloci koncentrują swoją energie wyłącznie na działaniach wojennych. Kryształy skupiające, umieszczone w ich ciężkich karwaszach, dają Zelotom możliwość by przekształcić ich siłę woli w ostrza czystej psionicznej energii. Dzięki swoim zmysłom Zeloci są nawet w stanie przewidzieć akcje wroga co pozwala im uderzać z chirurgiczną precyzją.
Niektórzy wojownicy nawet rozwinęli zdolność zmieniania swych ciał w czystą energię na kilka mikrosekund. To pozwala im poruszać się z niewyobrażalną prędkością i atakować w niespodziewających się niczego wrogów.
Po ostatniej inwazji zergów na Aiur, protosi zostali zmuszeni do ewakuacji na odległy świat Mrocznych Templariuszy, Shakuras. Kasta templariuszy, a w szczególności Zeloci gotują się ze wstydu. Wiele coraz głośniejszych głosów mówi o powrocie na Aiur, kolebkę cywilizacji protosów. Zeloci rzucili się w wir jeszcze bardziej rygorystyczny program morderczych ćwiczeń oczekując chwalebnego dnia, gdy zostaną ponownie wezwani na pole bitwy.
Informacje statystyczne jednostki Zelota
| Produkcja | ||||||
| Minerały | Wespen | Zaopatrzenie | Czas bud. | Prod. w | Wymagania | Kl. prod. |
100 |
Nie dotyczy | 38 |
Brama | Brak | PL – [Z] US – [Z] |
|
| Statystyki | |||||
| HP | Osłony | Pancerz | Osłony plazmowe |
Ruch | Modyfikacja |
| 100 | 50 | 1 | 0 | Normalny | Lekka Biologiczna |
| Uzbrojenie | |||||
| Rodzaj broni | Obrażenia | Zasięg | Prędkość | Cele | Bonus |
| Ostrza Psioniczne |
8 | Starcie | Normalna | ziemia | Nie dotyczy |
Zdolności
| Szarża [C] | Charge [C] |
| Pozwala na szybki kontratak na znajdujące się blisko jednostki wroga. Zdolność może być użyta raz na 10 sekund. | ||||||
| Grafika | Wymagania | Typ | Opóźnienie | Zasięg | ||
![]() |
Szarża | Automatyczna | 10 sekund | 4 | ||
Ulepszenia
| Szarża [C] | Charge [C] |
| Pozwala Zelotom użycie zdolności Szarża. | ||||||
| Grafika | Minerały | Wespen | Czas | |||
![]() |
200 |
200 |
140 |
|||
| Ulepszenie Osłon [S] | Shields [S] |
| Wzmacnia osłony wszystkich jednostek i struktur. | ||||||
| Grafika | Minerały | Wespen | Czas | |||
![]() |
200 300 400 |
160 190 220 |
||||
| Uzbrojenie Naziemne [G] | Ground Weapons [A] |
| Zwiększa obrażenia zadawane przez jednosteki naziemne. | ||||||
| Grafika | Minerały | Wespen | Czas | |||
![]() |
100 175 250 |
100 175 250 |
160 190 220 |
|||
| Opancerzenie Naziemne [A] | Ground Armor [A] |
| Zwiększa pancerz jednostek naziemnych. | ||||||
| Grafika | Minerały | Wespen | Czas | |||
![]() |
100 175 250 |
100 175 250 |
160 190 220 |
|||