Z ostatniej chwili:
Terranie

Terranie są stosunkowo nowi w sektorze Koprulu. Są potomkami katastrofalnej w skutkach ekspedycji kolonizacyjnej, która wyruszyła z Ziemi wieki temu. Jej załoga złożona była z dysydentów i malkontentów, których rząd uznał za niepotrzebnych. Ci, którzy przetrwali wyprawę, założyli trzy kolonie, które stały się podwalinami głównych sił przestrzeni kosmicznej terran: Konfederatów, Porozumienia Kel-Morian oraz Protektoratu Umojan. Skorumpowana Konfederacja została obalona przez terrorystów i rewolucjonistów Arcturusa Mengska, który wykorzystał zamieszanie wokół inwazji zergów by przejąć władzę. Teraz Dominium Terrańskie powstało na nowo z popiołów starej Konfederacji, rządzone przez nikogo innego jak Imperatora Arcturusa I.

Zmuszeni do przystosowania sie do cierpkiej egzystencji na w większości pozbawionych życia planetach sektora, terranie stali się mistrzami przetrwania w ciężkich warunkach. Nie posiadając ani zaawansowanej technologii protossów, ani naturalnych uwarunkowań zergów, siły zbrojne terran składają się z różnorodnych jednostek. Zaczynając od podstawowych, ale efektywnych jednostek pieszych, takich jak marini, kończąc na ciężko uzbrojonych krążownikach bojowych. Jednostki terran opierają swą siłę na ciężkim opancerzeniu, gigantycznej mocy ognia oraz liczebności potrzebnej do utrzymania pozycji. Terranie pokazują swój pełny potencjał w sytuacjach defensywnych, gdzie ich bunkry i czołgi oblężnicze naprawdę błyszczą swoją skutecznością.

Zapraszam do zapoznania się z historią rasy Terran, którą możecie przeczytać w tym miejscu.

Jednostki

Banshee | Czołg Oblężniczy | Duch | ERK | Kosiarz | Krążownik
Kruk | Marine | Maruder | Piekielnik | Prom Ewakuacyjny
ROBOL | Robot Obrony Punktowej | Thor | Wiking

Budynki

Automatyczna Wieżyczka | Akademia Duchów | Bunkier | Centrum Dowodzenia
Dowództwo Orbitalne | Fabryka | Forteca Planetarna | Koszary
Laboratorium Technologiczne | Magazyn | Port Gwiezdny | Rafineria
Rdzeń Fuzyjny | Reaktor | Stacja Inżynieryjna
Wieża Zwiadowcza | Wieżyczka Przeciwlotnicza | Zbrojownia

Mocne strony:

  1. Mogą wszędzie budować struktury.
  2. Mogą reperować pojazdy i budynki.
  3. Umiejętność maskująca i wykrycie niewidzialności.
  4. Mobilność i dobra obrona.
  5. Prom Ewakuacyjny może leczyć z powietrza oraz transportować jednostki.
  6. Budynki mogą latać.
  7. Możliwość wykorzystania niszczącej głowicy nuklearnej.
  8. Wieża Zwiadowcza może widzieć wrogów za mgłą (fog of war).
  9. Ciężkie uzbrojenie i silne zdolności oblężnicze.
  10. Kosiarze mogą przemieszczać się w górę i w dół po terenie.
  11. Magazyn może zanurzyć się pod ziemię.

Słabości:

  1. Wymagana dokładna kontrola nad jednostkami.
  2. Budynki spalają się jeśli mają mało HP.
  3. Bunkry zapewniają dobrą obronę, lecz zabierają sporo siły ludzkiej i zasobów.

Charakterystyczne Cechy:

Rozbudowy struktur

W nowym StarCrafcie II usunięto wszystkie poprzednie rozbudowy i wprowadzono nowe: Laboratorium Technologiczne oraz Reaktor. Te dwa nowe obiekty mogą zostać dołączone do struktur takich jak Koszary, Fabryka lub Port Gwiezdny. Laboratorium Technologiczne umożliwia produkcję jednostek wyższego szczebla oraz możliwość wynajdowania rozwinięć dołączonego budynku. Reaktor jest wspaniałą rozbudową podwajającą kolejkę budowania struktury i umożliwiającą produkowanie dwóch jednostek na raz.

Ulepszone wykrywanie

W poprzednich latach terranie wykorzystywali Comsat Stadion i Missle Turret w celu wykrycia niewidzialnych jednostek. Było to wysoce nieefektywne w wielu sytuacjach, więc terrańscy naukowcy rozpoczęli konstruowanie struktur nowego typu. Wieża Zwiadowcza pomaga w wykryciu niewidzialnych jednostek, rozszerza pole widzenia wokół wieży oraz odkrywa pozycje wrogów we mgle (fog of war).

Podziel się tą informacją z innymi:
  • RSS
  • Google Bookmarks
  • Print
  • PDF
  • email
  • Facebook
  • Twitter
  • Wykop
  • Grono
  • Śledzik
Informacje o wpisie:
Autor publikacji: Dagger
Dodano: 17 sierpnia 2009, 18:49

Komentarze zostały zablokowane.