Portalom eurogamer.net oraz g4tv.com udało się porozmawiać z głównym projektantem Starcrafta 2, Dustinem Bowderem. W rozmowach z oboma portalami Dustin podał informację dlaczego prace nad drugą częścią trylogii Heart of the Swarm trwają tak długo oraz czemu nie zobaczymy jej w tym roku na półkach sklepowych.
Ogólnoświatowe serwisy nie poprzestają zamieszczać kolejnych wywiadów z twórcami Starcrafta 2. Nie tak dawno mogliście przeczytać o wywiadach z Dustinem Bowderem, Chrisem Sigaty jak i Chrisem Metzenem. Tym razem swoje materiały postanowił przedstawić blog o grach komputerowych GiantBomb.com.
Kilka dni temu mieliśmy okazję obejrzeć trzy zupełnie nowe misje z kampanii Starcraft 2: Wings of Liberty. Od tego czasu pojawiło się mnóstwo materiałów, w których twórcy wypowiadali się na temat gry. Niektóre z nich zamieściliśmy kilka dni temu w newsie „Wywiady z Chrisem Sigaty i Dustinem Bowderem„. Natomiast dzisiejszego dnia zamieszczamy w pełni spolszczony obszerny wywiad z Chrisem Sigaty dla Shacknews.com.
Jakie nowe misje dziś pokazujecie?
Dosyć spore, to jest ostatni moment, w którym chcemy uświadomić osoby skupione na trybie dla wielu graczy [beta], że w trakcie produkcji jest również ogromna kampania. Spędziliśmy wiele godzin starając się aby styl gry w Starcraft 2 różnił się od tego jaki był w przeszłości.
Każda misja jest zupełnie inna, jak i inne cele. W kampanii nie zamierzamy uczyć Was jak grać w trybie dla wielu graczy. Skupiamy się na tym aby zaprojektować wystarczająco zróżnicowane misje, którym poświęcicie sporo czasu, a sama rozgrywka będzie interesująca i sprawiała dużo zabawy.
Każda misja ma swoje unikalne mechaniki czy smaczki. Czy wszystkie mapy są do siebie podobne, czy każda będzie różnić się czymś szczególnym od reszty?
Część podstaw kompletowania armii czy tworzenia baz jest zbliżona do większości misji, jednak każda z nich posiada wyselekcjonowane, oddzielne mechaniki, które powinny zainteresować graczy jak i sprawić sporo zabawy na swój własny sposób. Nie mogę powiedzieć, że część może być lepsza od innych. To raczej kwestia tego, jak szybko gracze będą w stanie rozbudować swoją armię, co stanowi podstawy Starcrafta.
Aktualnie mamy kilka misji, które skupione są na tego typu rozwiązaniu, ale sercem Starcrafta jest rozgrywka. I myślę, że w tym momencie wszystko jest okej. Jest wiele sposobów na ukończenie misji, przy czym można będzie swobodnie eksperymentować rozwój od podstaw w inny sposób jak np. moduł rozgrywek, przecikow AI czy po prostu grać z przyjaciółmi bądź iść w solo.
Czy gracze mogą martwić się problemami z graniem w trybie multi zważywszy na fakt, że w singleplayerze pojawią się ulepszenia czy jednostki, których nie będziemy mogli wykorzystać w multi?
Uważam, że nie. Mogę nareszcie stwierdzić, że doświadczenia podczas kampanii są tak zróżnicowane, że każdy gracz odnajdzie się we własnym stylu rozgrywki. Ostatecznie włączysz tryb dla wielu graczy i uświadomisz sobie „Mam dostęp do tego czegoś” i wszystko będzie ok.
Musimy to zobaczyć. Z odznaczeniami będziemy starali się nakierować graczy na prawidłową ścieżkę i mamy nadzieję, że większość z nich doświadczy tego poprzez dodane tryby rozgrywek. Mamy wyzwania, które nauczą graczy odparowywania jednostek. Są tacy, którzy powiedzą „Spróbuj i obroń się przed tymi Banshee” i wtedy otrzymujesz grupę jednostek do wykorzystania. Wystarczy zadać to pytanie komukolwiek, w jaki sposób przeciwstawić się Banshee, a odpowiedź, którą otrzymamy będzie „Oh!” i wszyscy będą Ciebie rozumieli.
Gracze zaczynają myśleć w stylu „Maruderzy powinni znaleźć się tu, czołgi tu i powinny mieć załączony tryb oblężniczy”. Są to rzeczy o których każdy wie, a których jednak nie robią.
Zatem w kampanii znajdziemy specjalne jednostki i zdolności, ale czy jednostki, które zobaczymy w singleplayer i multiplayer będą te same?
Oczywiście. Jest kilka ulepszeń, które dodane do poszczególnych jednostek spowodują, że będą inne, ale zazwyczaj jest tak jak w multi. Kiedy widzisz te jednostki w kampanii rozumiesz ich znaczenie w grze. Statystyki w wielu przypadkach są takie same. Zestawy „data” dla obu trybów są rozdzielone, ale staramy się jak najbardziej aby były do siebie zbliżone.
Statystyki to jedno, ale generalnie rola jednostek jest ta sama (jeśli występuje w obu trybach).
Jeśli chodzi o tworzone materiały (artworki, misje, dźwięki itp), czy wszystko zostało już ukończone dla kampanii?
Zostało jeszcze kilka elementów do zrobienia. Jest kilka elementów nad którymi non stop pracujemy. Sprawdzamy i wyjaśniamy wszystko. Mamy nadal wiele do roboty. W grze znajdują się momenty crashujące, trzeba wykończyć niektóre artworki, ale zbliżamy się do końca. Przed nami jeszcze kilka miesięcy pracy aby mieć pewność.
Czyli nadal celujecie w premierę na półmetek roku?
Tak. Cały czas celujemy w ten termin. Robimy wszystko co w naszej mocy. Byłem tutaj cały weekend z dużą grupą osób. Staramy się dopiąć wszystko na ostani gużik jak to tylko możliwe.
Badania, ulepszenia, systemy zatrudniania najemników zmieniły się od czasu, gdy ostatni raz widzieliśmy grę (tryb singleplayer). Czy ten system jest finalny?
O tak. To jest to. Nadal podmieniamy małą liczbę numerków, ale robią już to, co chcemy aby robiły. Najemnicy są bardzo potężni, nawet zbyt potężni w niektórych momentach i zawsze biorę ich ze sobą. Technologia jest cały czas otwarta, tak więc jeśli już coś wybierzesz to i tak będziesz mógł do tego wrócić później. Badania, które są chyba moim ulubionym aspektem w grze, stawiają przed naprawdę trudnym wyborem. Wracając do WoWa „jeśli dodam punkty talentu do tego” – to są tego typu wybory. W Starcraft 2 będziemy mogli wybierać albo to albo to. Uwielbiam ten system. Pozwala również na spróbowanie od nowa na trybie Brutal (na najtrudniejszym poziomie), jednak wracając mogę przeprowadzić technologie zupełnie inną ścieżką.
Nagrywanie video podczas gry, czy cały czas jest to tylko pokazowa cecha czy zobaczymy to w finalnej wersji produktu?
W tym momencie jest to tylko cecha pokazowa. Jest wiele pomysłów, które chcielibyśmy z tym zrealizować i uważam, że ostatecznie dołączymy ten system do gry. Ale z pewnością nie odbędzie się to podczas premiery. Jeszcze wiele rzeczy musimy z tym zrobić. Musimy wprowadzić limit, w którym gracz będzie mógł tego użyć, ponieważ jeśli będzie miał to włączone cały czas, możesz zepsuć całą rozgrywkę lagując wszystkich dookoła.
Jakie rozwiązanie przyjmiemy? Czy chcemy wcisnąć to do formatu jako domyślny pozwalający skopiować replay na YouTube czy może zmusić do zrobienia tego samemu graczowi. Są to kwestie, na które nie chcemy w tym momencie tracić czasu, ale generalnie uważam, że nagrywanie gry będzie możliwe po premierze gry w jakimś patchu, czy wraz z nadchodzącym projektem. Uważam, że ukaże się to jeszcze podczas żywota Starcraft 2.
Wielu graczy czuje niedosyt z powodu braku czata w Battle.Net 2.0. Czy są jakieś plany do wdrożenia go albo czegoś podobnego?
Generalnie mamy system, który pozwoli rozmawiać w ramach grupy. Wszyscy ktorzy widzieli czaty w WC3 i SC muszą stwierdzić, że nie były to dobre systemy. Osobiście unikałem ich. To co tak naprawdę chcecie to zebrać razem graczy.
Mamy już zaprojektowany system grup, ale nie pojawi się podczas premiery gry. W głównej mierze będą skupiały graczy wokół określonych tematów, w których chcą uczesniczyć. Zgarniać graczy na czat i rozmawiać (o tych konkretnych tematach).
Czy umożliwi to profesjonalistom rozmowy w grupach z innymi profesjonalistami w poszukiwaniu meczy czy partnerów do gry?
Tak, dla przykładu jeżeli jest jakaś grupa zajmująca się tworzeniem map, będzie specjalna grupa dla nich. Generalnie użytkownik będzie miał możliwość utworzenia grupy przy czym gracze będą mogli dołączać się do niej. Zostało jeszcze sporo pracy do zrobienia przy grupach zanim będą gotowe. Ale z pewnością będą one dostępne w grze. Pojawi się to raczej wcześniej niż później.
Naszym głównym celem jest organizacja turniejów w ramach eSportu. Około 4 miesięcy po premierze gry pojawi się spory patch, który doda wiele rzeczy np. ligi Pro i Semi-Pro oraz będziemy mieli w końcu możliwość zobaczyć kto jest w czołówce.
Nie jest to coś, co istnieje w aktualnym systemie lig, jednak pojawi się jako coś podobnego.
Sumując to, że będzie sporo nowych rzeczy do dodania po premierze, praca nad balansem, patche dodające system turniejowy, kiedy tak naprawdę możemy spodziewać się pierwszego dodatku do Starcraft 2?
Za kilka tygodni część osób zacznie pracować nad tym procesem. Są również inne rzeczy nad którymi będziemy pracować, ale ostatecznie mamy ludzi, którzy zaczną pracować nad podstawami, choć jak mówię, mamy milion rzeczy, które jeszcze musimy zrobić.
Proces ten, będzie realizowany konsekwentnie od czasu gdy odpowiedzialne za to osoby uporają się z bugami oraz zakończą wszystkie zadania związane z wydaniem gry i wtedy będą mogli na spokojnie przejść do pracy nad dodatkiem #1.
Kiedy zostanie wydany pierwszy dodatek?
Mamy na to 10 lat (śmiech). Celujemy w 18 miesięcy od wydania Wings of Liberty. Jednak jest to data orientacyjna. Zagłębiając się w historię dodatek do Warcraft 3: The Frozen Throne został wydany w rok po premierze gry. Jednak patrząc całościowo na Wings of Liberty musimy zdać sobie sprawę, że ten czas oczekiwania będzie dłuższy na wydanie kolejnych części. Sądzę, że okres 18 miesięcy jest dość dokładny.
Jakaś odpowiedź na ostatnie wydarzenia związane z wydaniem gry w Korei Południowej?
Tak, pracujemy nad tym, jednak musimy się zastanowić co się w ogóle dzieje i jaki będzie nasz kolejny krok.
Czy spowoduje to opóźnienia w wydaniu gry w innych krajach?
Nie powinno mieć to żadnego wpływu.
Źródło: Shacknews.com
W ciągu ostatnich dni w sieci aż zawrzało od nowych informacji o trybie dla pojedynczego gracza jak również o zupełnie nowym Galaxy Edytorze. Pojawiły się zupełnie nowe możliwości jak i rozwiązania, które będziemy mogli wykorzystać w grze. Serwisy IGN.com i GameTrailers.com postanowiły podpytać trochę dwóch głównych projektantów Starcraft 2: Wings of Liberty o single playera.
Serwis G4TV miał przyjemność przeprowadzić kilka ekskluzywnych wywiadów z twórcami Starcrafta 2, dosłownie na chwilę przed startem beta testów, o których napisali na swojej stronie internetowej. W wywiadach wysłuchamy najważniejsze osoby, odpowiedzialne za powstanie gry i nowej platformy Battle.Net 2.0.
Dosłownie od kilkudziesięciu minut można oglądać najnowszy odcinek Jace Hall Show. Dlaczego o nim wspominamy znowu? Otóż w tym odcinku bardzo wiele scen odbywa się podczas prac nad „balansem gry Starcraft 2″. I w taki oto właśnie sposób w grupce przy piwku odbywają się prace nad grą. Słowa balans gry ująłem w cudzysłów nie bez powodu.