Z ostatniej chwili:
Rob Pardo o Heart of the Swarm!

Russ Frushtic, redaktor portalu MTV miał okazję porozmawiać z Robem Pardo na temat nadchodzącej drugiej części trylogii Starcraft 2: Heart of the Swarm.

Ci, którzy grali już w Wings of Liberty czują się bardzo swojo w kampanii dla pojedynczego gracza. Rob Pardo wyjaśnił, że taka forma rozgrywki dla pojedynczego gracza będzie bardzo ciężko wdrożyć w pozostałych rasach.

„Grając Jimem Raynorem, zarządzasz jego Krążownikiem i ludźmi znajdującymi się na nim. Kupujesz ulepszenia do maszyn oraz rozmawiasz z innymi bohaterami. Ciężko sobie wyobrazić aby taki styl pasował do kampanii Zergów czy nawet Protossów.

Chcemy aby wszystko się od siebie różniło bazując właśnie na rasach. Chcemy również aby odczucia z gry były bardzo realne oraz aby każda rasa była interesująca, dlatego myślę, że część elementów będzie podobna a pozostałe elementy charakterystyczne dla każdej z ras.”

W dalszej wypowiedzi dowiadujemy się czy gra jest sequelem czy może tylko zwykłym dodatkiem. Według Roba każda część trylogii stanowi odmienny produkt, w którym pojawią się zupełnie inne elementy w trybie dla pojedynczego gracza.

„Z punktu widzenia trybu single player będzie to wyglądało raczej na sequel. Pojawią się znaczące ilości dodatkowych materiałów w grze.”

Jednak większość z fanów z pewnością czeka na informacje dotyczące trybu multi. Rob Pardo postanowił rozwiać wątpliwości również w tej kwestii.

„Multiplayer będzie bardziej dodatkiem. Nie zamierzamy wprowadzać tam wszystkich nowości. Z pewnością zostanie dodanych kilka elementów jednak tak właśnie wyglądają dodatki.”

Dodatkowo Rob podkreślił, że będzie to wyglądało podobnie do premiery dodatku Brood War, pierwszej części gry.

Wiemy również na jakim etapie znajdują się prace nad drugą częścią trylogii Starcraft 2. Rob Pardo wspomniał, że kiedy już Wings of Liberty został wydany cała ekipa skupiła się na pracach programistycznych nad dodatkiem.

„Kiedy w końcu wystartowaliśmy, zamierzamy ostro zabrać się do dalszej pracy. Zawsze mamy miliony pomysłów i zarysów projektów, jednak etap hardkorowej pracy właśnie się zaczął. Ciężko powiedzieć kiedy będziemy w stanie wydać grę, jednak zrobimy to tak szybko jak tylko będziemy w stanie.”

A gdzie się podziało słynne powiedzenie firmy? Co sądzicie na temat kolejnej części?

Podziel się tą informacją z innymi:
  • RSS
  • Google Bookmarks
  • Print
  • PDF
  • email
  • Facebook
  • Twitter
  • Wykop
  • Grono
  • Śledzik
Informacje o wpisie:
Autor publikacji: SiomerDodano: 25 sierpnia 2010, 09:08
Tagi: ,

Dodaj komentarz: