Z ostatniej chwili:
Kosiarz – Reaper

Menu – Jednostki | Menu – Budynki
Banshee | Czołg Oblężniczy | Duch | ERK | Kosiarz | Krążownik
Kruk | Marine | Maruder | Piekielnik | Prom Ewakuacyjny
ROBOL | Robot Obrony Punktowej | Thor | Wiking

Opis jednostki
Kosiarze są najbardziej zatwardziałymi terrańskimi kryminalistami wyciągniętymi z najbardziej niebezpiecznych i brutalnych więzień. Potencjalni Marines, którzy mimo resocjalizacji nadal stanowią zagrożenie są wysyłani do „Lodowego Domku” w systemie Torus, gdzie szkoli się Kosiarzy.

Są to jednostki zmodyfikowane chemicznie tak, aby byli jeszcze bardziej agresywni zanim zostaną odesłani na tygodnie morderczego treningu walki na krótki dystans i używania odrzutników rakietowych. Kosiarz, który przetrwa dwa lata służby jest puszczany wolno, jego dług wobec społeczeństwa zostaje w pełni spłacony. Podczas swojej pięcioletniej egzystencji w jednostce Kosiarzy nie zdarzyło się by ktoś przetrwał dłużej niż sześć miesięcy.

Podczas walki, Kosiarze używają pistoletów Gaussa (Brzytw), które stanowią swoisty szybkostrzelny podpis pod kredo jednostki, które brzmi „uderzaj szybko, uderzaj mocno”. W konfrontacji z mocniejszymi celami, Kosiarze używają, niebezpiecznie niestabilnych, ładunków D-8. Ładunki te mogą być rzucone z krótkiego dystansu i wybuchają po krótkim czasie. Opanowywanie sztuki korzystania z ładunków D-8 jest umiejętnością, którą niewielu jest w stanie przeżyć.

Kosiarze są lekko uzbrojeni i nie nadają się do czołowych starć ogniowych. Kluczem do ich sukcesu są osobiste Odrzutniki Rakietowe. Te urządzenia obdarzają użytkowników wysokim stopniem mobilności umożliwiając im atak z klifów czy możliwość przeskoczenia rzeczy lub innych przeszkód. Technika walki Kosiarzy to esencja stylu „hit-and-run” (uderz i uciekaj), metoda ta najczęściej jest stosowana przeciwko wrogim strukturom albo jednostkom zbierającym surowce, dzięki czemu Kosiarze mogą zadać jak największą ilość obrażeń i uciec, zanim przeciwnik przygotuje kontratak.

Informacje statystyczne jednostki Kosiarz

Produkcja
Minerały Wespen Zaopatrzenie Czas bud. Prod. w Wymagania Skrót
50 50 1 45 Koszary Labolatorium Technologiczne PL – [R]
US – [R]
Statystyki
HP Energia Pancerz Typ Ruch Modyfikacja
50 Nie dotyczy 0 Lekka Szybki Biologiczna
Uzbrojenie
Rodzaj broni Obrażenia Zasięg Prędkość Cele Bonus
Pistolet Gaussa P-45 4 4.5 Normalna ziemia +5 przeciw lekkim
Ładunki D-8 30 5 Normalna budynki Nie dotyczy

Zdolności

Plecak Rakietowy Jet Pack
Umożliwia Kosiarzom wskakiwanie i zeskakiwanie z klifów.
Grafika Typ
Pasywny

Ulepszenia

Uzbrojenie Piechoty [W] Infantry Weapons [W]
Zwiększa obrażenia zadawane przez piechotę.
Grafika Minerały Wespen Czas
100
175
250
100
175
250
160
190
220
Opancerzenie Piechoty [A] Infantry Armor [A]
Zwiększa pancerz piechoty.
Grafika Minerały Wespen Czas
100
175
250
100
175
250
160
190
220
Wtrysk Nitro [N] Nitro Packs [N]
Zwiększa szybkość poruszania się Kosiarzy.
Grafika Minerały Wespen Czas
50 50 100
Podziel się tą informacją z innymi:
  • RSS
  • Google Bookmarks
  • Print
  • PDF
  • email
  • Facebook
  • Twitter
  • Wykop
  • Grono
  • Śledzik
Informacje o wpisie:
Autor publikacji: Dagger
Dodano: 25 sierpnia 2009, 16:55

Komentarze zostały zablokowane.