Menu – Jednostki | Menu – Budynki
Banshee | Czołg Oblężniczy | Duch | ERK | Kosiarz | Krążownik
Kruk | Marine | Maruder | Piekielnik | Prom Ewakuacyjny
ROBOL | Robot Obrony Punktowej | Thor | Wiking

Opis jednostki
Kosiarze są najbardziej zatwardziałymi terrańskimi kryminalistami wyciągniętymi z najbardziej niebezpiecznych i brutalnych więzień. Potencjalni Marines, którzy mimo resocjalizacji nadal stanowią zagrożenie są wysyłani do „Lodowego Domku” w systemie Torus, gdzie szkoli się Kosiarzy.
Są to jednostki zmodyfikowane chemicznie tak, aby byli jeszcze bardziej agresywni zanim zostaną odesłani na tygodnie morderczego treningu walki na krótki dystans i używania odrzutników rakietowych. Kosiarz, który przetrwa dwa lata służby jest puszczany wolno, jego dług wobec społeczeństwa zostaje w pełni spłacony. Podczas swojej pięcioletniej egzystencji w jednostce Kosiarzy nie zdarzyło się by ktoś przetrwał dłużej niż sześć miesięcy.
Podczas walki, Kosiarze używają pistoletów Gaussa (Brzytw), które stanowią swoisty szybkostrzelny podpis pod kredo jednostki, które brzmi „uderzaj szybko, uderzaj mocno”. W konfrontacji z mocniejszymi celami, Kosiarze używają, niebezpiecznie niestabilnych, ładunków D-8. Ładunki te mogą być rzucone z krótkiego dystansu i wybuchają po krótkim czasie. Opanowywanie sztuki korzystania z ładunków D-8 jest umiejętnością, którą niewielu jest w stanie przeżyć.
Kosiarze są lekko uzbrojeni i nie nadają się do czołowych starć ogniowych. Kluczem do ich sukcesu są osobiste Odrzutniki Rakietowe. Te urządzenia obdarzają użytkowników wysokim stopniem mobilności umożliwiając im atak z klifów czy możliwość przeskoczenia rzeczy lub innych przeszkód. Technika walki Kosiarzy to esencja stylu „hit-and-run” (uderz i uciekaj), metoda ta najczęściej jest stosowana przeciwko wrogim strukturom albo jednostkom zbierającym surowce, dzięki czemu Kosiarze mogą zadać jak największą ilość obrażeń i uciec, zanim przeciwnik przygotuje kontratak.
Informacje statystyczne jednostki Kosiarz
| Produkcja | ||||||
| Minerały | Wespen | Zaopatrzenie | Czas bud. | Prod. w | Wymagania | Skrót |
50 |
50 |
1 |
45 |
Koszary | Labolatorium Technologiczne | PL – [R] US – [R] |
| Statystyki | |||||
| HP | Energia | Pancerz | Typ | Ruch | Modyfikacja |
| 50 | Nie dotyczy | 0 | Lekka | Szybki | Biologiczna |
| Uzbrojenie | |||||
| Rodzaj broni | Obrażenia | Zasięg | Prędkość | Cele | Bonus |
| Pistolet Gaussa P-45 | 4 | 4.5 | Normalna | ziemia | +5 przeciw lekkim |
| Ładunki D-8 | 30 | 5 | Normalna | budynki | Nie dotyczy |
Zdolności
| Plecak Rakietowy | Jet Pack |
| Umożliwia Kosiarzom wskakiwanie i zeskakiwanie z klifów. | ||||
| Grafika | Typ | |||
![]() |
Pasywny | |||
Ulepszenia
| Uzbrojenie Piechoty [W] | Infantry Weapons [W] |
| Zwiększa obrażenia zadawane przez piechotę. | ||||||
| Grafika | Minerały | Wespen | Czas | |||
![]() |
100 175 250 |
100 175 250 |
160 190 220 |
|||
| Opancerzenie Piechoty [A] | Infantry Armor [A] |
| Zwiększa pancerz piechoty. | ||||||
| Grafika | Minerały | Wespen | Czas | |||
![]() |
100 175 250 |
100 175 250 |
160 190 220 |
|||
| Wtrysk Nitro [N] | Nitro Packs [N] |
| Zwiększa szybkość poruszania się Kosiarzy. | ||||||
| Grafika | Minerały | Wespen | Czas | |||
![]() |
50 |
50 |
100 |
|||