Tak jak w przypadku poprzednich aktualizacji, tak i tym razem Blizzard postanowił wyjaśnić powody, którymi kierowali się projektanci gry wprowadzając kolejne zmiany.
StarCraft II Raport sytuacyjny: Patch 14
Chcielibyśmy podziękować wszystkim za branie udziału w beta testach StarCrafta II. Wasz wkład w proces ulepszania gry jest ogromny. Każdy gracz, który aktywnie bierze udział ma ogromny wpływ na balans gry, a każda zagrana gra pokazuje możliwe mocne i słabe strony różnych jednostek i ras.
Pomimo tego, że zbliżamy się do końca pierwszej fazy beta testów, wciąż potrzebujemy Waszego uczestnictwa i Waszych opinii na temat nowych zmian w balansie w patchu nr 14. Jak poprzednio, poświęciliśmy trochę czasu na wytłumaczenie dokonanych zmian i podzielenie się z Wami naszymi przemyśleniami na ich temat.Wiking - Obrażenia przeciw jednostkom naziemnym zostały zmniejszone z 14 do 12.
Zmniejszyliśmy obrażenia zadawane przez wikingi, by były troszkę mniej efektywne na ziemi. Czasami masy wikingów były zbyt mocne w późniejszej fazie gry. Jednostki te stały się siłą dominującą w pojedynkach terranie vs. terranie i chcielibyśmy sprawdzić, czy wprowadzona zmiana sprawi, że inne jednostki staną się bardziej użyteczne.Archont - Czas przywoływania został zmniejszony z 17 do 12.
Wielcy Templariusze scalają się teraz szybciej, dzięki czemu tworzenie Archontów w trakcie trwania bitwy stanie się trochę bardziej praktyczne.Ultralisk - Ulepszenie Synteza anaboliczna zostało usunięte. Punkty życia zostały zwiększone z 450 do 500. Prędkość została zwiększona z 2,25 do 2,9531.
Ultralisk dostał buffy, które zwiększają jego standardową szybkość ruchu do tej po ulepszeniu i dają więcej punktów życia, by zwiększyć jego wytrzymałość w dużych bitwach. Może to jednak nie wystarczyć by doprowadzić go do poziomu przydatności, który chcielibyśmy osiągnąć. Będziemy kontynuować testowanie Ultraliska.Infektor- Prędkość poruszania się po zakopaniu została zwiększona z 1 do 2. Ulepszenie Perystaltyka zostało usunięte.
Karakan - Ulepszenie Unaczyniony karapaks zostało usunięte. Szpony kopiące zwiększają regenerację podczas zakopania z 5 do 10.
Zerg posiada wiele różnych ulepszeń, a najwięcej, bo po trzy, mają karakan i infektor. Zmniejszamy liczbę tych ulepszeń, by trochę wzmocnić te jednostki i by sprawić, że gracz będzie musiał wydać mniej surowców, by w pełni wykorzystać ich zdolności. Zmniejszyliśmy także koszt energii kilku zdolności zergów, które nie były zbyt często używane. Będziemy dalej je monitorować i zobaczymy co dalej.
Źródło: Forum Battle.net
Informacje o wpisie:
Dodaj komentarz: