Dobra, przyszły dowódco. Nie jesteś jeszcze idealnie wyszkolony, rangi nie masz, więc stul paszczękę i słuchaj uważnie. Dowództwo DarkArchon’a zleciło mi bardzo ważne zadanie. Mam nauczyć Cię jak prowadzić nasze wojska do walki. Będziesz miał tu kilka ćwiczeń, w których wykazać się musisz umiejętnym doborem jednostek do zwalczania wrogiego paskudztwa. Jak nie podołasz to zostawimy Cię na pastwę robali, którym nie wcisnąłeś kulki między oczodoły. Więc skup się, byle nie za mocno, bo smrodu tu nie potrzebujemy.
Pierwsza runda:
a) Zerglingi
b) Banelingi
c) Mutaliski
Runda dosyć prosta, ale jak schrzanicie z tą ostatnią hordą to nie podołacie w dalszych etapach. Słuchaj więc. Bierz no te pierdziawki Helliony i ustaw je przy Zerglingach. Pamiętaj, że masz przewagę w postaci szybkości i ataku w formie strumienia ognia. Bądź więc gotowy na kite’ing. Poczekaj, aż szkraby podbiegną, oddaj strzał, wycofaj się i strzelaj znowu. Tak do oporu w kółko. To jest na tyle banalne, że nie możesz sobie pozwolić na stratę żadnego Hellion’a. Jak jakiegoś stracisz to restartuj. Przyda nam się zapas ofiar na później, a przecież chcemy zdobyć złoto.
Kolejno bierzemy nasz czołg. Ustawiamy go przy Banelingach. I zostawiamy. Banelingów jest na tyle mało, że nawet jak wszystkie, na łeb, na szyję wpadną w czołg, to i tak go nie rozwalą. Dosyć zabawnie jest je rozjeżdżać.
I zostały nam Mutaliski. Trudna sprawa, ale jak odpowiednio wykonasz ustawienie to nie powinno być problemów. Bierzemy Marines’ów, Medivac’i, Ghost’a. Leczących ustawiamy na froncie – mają 150hp, więc spokojnie zrobią za tanka, a możemy sobie pozwolić na stratę dwóch jednostek. Ghost najbardziej do przodu. Gdy zaczyna się zabawa odpalamy cloak naszemu łotrzykowi i strzelamy ze snajperki do jak największej liczby Mutalisków. Radzę wcisnąć Shift i ustawić kolejkę strzałów dla Ghost’a, żebyśmy my mogli mieć wolną rękę. Snajper strzela, a Ty, dowódco, musisz wstrzelić Marines’om Stimpaki. Medivac zdąży przywrócić nieco hp żołnierzom, a potem zacznie się starcie. Jak wspomniałem wcześniej – Medivac może paść. Nie da się niestety tego przejść bez żadnych strat. A przynajmniej ja tak nie umiem.
Runda druga:
a) Roach’e
b) Ultralisk
c) Hydraliski
Tutaj już nieco więcej zabawy mamy. Przeciwko Roach’om bierzemy sześciu Marauderów i Medivaca. Bez problemu sprostają zadaniu, jeśli zadbamy o odpowiednie micro. Pamiętać tu należy, że Marauder szybciej biega niż Roach. Powtórnie więc uraczymy wroga Kite’em. Strzelamy, cofamy się i znów rzucamy serię granatów we wroga. Leczenie powinno wyrabiać, a Ty po kolei ściągasz przeciwników. Zero strat.
Ultralisk – kolejna zabawy w Kite’ing. Bierzemy trzech Marauderów i czołg. Tak. Tyle wystarczy spokojnie, aby ubić Ultrasa. Rozstawiamy nasze wojska w odstępach. Wszak Ultras ma obszarowy atak. Czołg w żadnym wypadku nie może być rozłożony. Czemu pytacie? Ultras ma dziwną manierę rzucania się tutaj prosto na czołg, więc potrzebna jest nam mobilność. Atakujemy całą czwórką, a potem każdą kolejną jednostkę zaatakowaną przez olbrzyma, odsuwamy do tyłu, aby ten obrał inny cel. Powtarzać do ubicia.
Trzeci etap jest znowu podły. Rozstawiamy wszystkie pozostałe czołgi w linii, aby strzelały jednocześnie. Do tego dokładamy Marines i Medivaci. Te drugie znowu na front, by zebrały na siebie nieco obrażeń. Ghost na sam przód obszaru. Powtarzamy taktykę z Mutalisków. Cloak, snajperka, potem stimpaki i hajda na potwora! Da się to wyrobić na 2-3 stratach, albo i nawet mniej.
Runda trzecia:
a) Brood Lord, Zerglingi
b) Roach, Hydralisk
c) Mutalisk
W przypadku tej pierwszej grupy – bierzemy wszystkie Vikingi i Helliony. Te pierwsze ustawiamy do oporu na przód, a te drugie na tył. Na samym początku walki ważne jest żebyśmy Vikingami kolejno rozbijali Brood Lord’ów. Wciskamy więc Shift i zaznaczamy po kolei wszystkie maszkary. Gdy skończymy wydawać te komendy, przechodzimy do Hellionów. Grupa Zerglingów jest tutaj na tyle mała, że nie powinna nam zaszkodzić. Ale różnie to z tymi przypadkami bywa. Bierzemy więc Helliony i robimy powtórkę z pierwszej rundy. Po chwili okazuje się, że Zerglingi skwierczą na piasku, a Vikingi wysłały Brood Lord’ów na rakietach w siną dal.
Z drugą grupą znowu jest zabawa. Nie ma niestety tak lekko. Oddział Marauderów, czołgi, Medivaci i Ghost podołają jednak bez problemu. Znowu musimy działać szybko. Czołgi rozłożone w linii, przed nimi Marauderzy i Medivaci. Tym razem obrażenia na siebie ściągają ci pierwsi. Są na tyle twardzi, że wraz z leczeniem powinni utrzymać gniew hordy na na klatach. Ghost na front i powtarzamy zabawę ze snajperką.
Na Mutaliski wysyłamy Thor’y. Sprawa jest prosta. Po prostu atakujemy, a jak któryś z naszych mechów zaczyna obrywać, to cofamy go do tyłu. W tym przypadku AI nie jest powalająca i przeciwnicy będą atakowali najbliższy cel. Pozamiatane. Powinniście bez problemu skończyć na 5 ofiarach. Jeśli gdzieś taktyka ta zawodzi, to wystarczy popracować nad micro, lub sprawdzić ustawienie wojska.
Ykhym. Baczność! Życzę powodzenia i powrotu ze złotym medalem. Odmeldować!
Informacje o wpisie:
Bardzo dziękuje za poradnik
. Akurat mnie naszła ochota na widmo, więc z chęcią skorzystam ^^
Uwagi:
właśnie na roachach dostałem 3straty za pierwszym razem, bo 1 medivac mi nie wystarczył, lurnelem je do końca i już nie było miejsca by Kite’ingować je więc mogą mi zrobić większe straty a z 2medivaciem można się wyrobić. PS. edytuj, i dopisz że NIE WOLNO UŻYWAĆ STIMPAKÓW NA MARUDERACH W 2RUNDZIE, ja tak raz spróbowałem i medivac nie uleczy każdemu po te 20hp zanim przyjda roach’e i łatwiej nas zabić
1. W 1rundzie medivaki padaja i mutaliski zdazaja zabic mi dodatkowego marines i mam 3 straty nie 2 ;/ za dużo jest mutalisków, więc ciężej jest na 2 stratach wyrobić : marines idą do tyłu bo hydraliski mają 80hp a działa crucio na oblężniczym mod’zie tanka walą po 50 i OBSZAROWO więc problemu nie ma, tym bardziej że nasz ghost ciągnie spokojnie 3hydraliski ^^ dzięki temu mamy +1 medivaca do maruderów z roach’ami
mam nadzieję że dzieki moim uwagom bedzie można zmniejszyć straty i ryzyko
a teraz lecim robić 3runde :d
ZŁOTO !
RUNDA 1: 3STRATY
RUNDA 2: 3STRATY
RUNDA 3: 0STRAT
CAŁKOWITE STRATY: 6 ^^ dziękuje i ide robić nexty