Najprostsze, według mnie, wyzwanie. Być może dlatego, że udało mi się je przejść za pierwszym razem bez większych problemów. Ale koniec przechwałek, a do rzeczy. Kwestia jest prosta, a cała esencja tkwi w sposobie w jaki rozegracie pierwsze sekundy rozgrywki.
Zerglingi wpadają bardzo szybko, ale spokojnie stawimy im czoła. Odrazu gdy rozpoczynamy grę, zbieramy trzy SCV i przemieszczamy je do zejścia na niższy poziom terenu. Tam budujemy kolejno: koszary, dwa magazyny. Tymi budynkami tworzymy blokadę, tak aby maszkary nie przeszły na nasz teren. Gdy rozpocznie się atak nasze budynki mogą być jeszcze nie skończone – nie przejmujmy się tym, wszak blokada nadal działa. Uważać musimy jedynie, aby jeden z naszych SCV nie wyszedł z budowy na drugą stronę barykady. W taki przypadku zostawiamy go na pastwę krwiożerczych bestii. Nie możemy niestety ryzykować wpuszczenia Zerglingów do bazy. Naprawiamy uszkodzone budynki i trenujemy marines. Już pierwszy z wyszkolonych żołnierzy spokojnie będzie odpierał ataki.
Druga runda jest nieco bardziej skomplikowana. Mamy zapas SCV – to będzie przydatne. Dwóch z nich buduje nam magazyn i koszary. Z pewnością widzieliśmy podczas intra jak wygląda taka budowa, a jak nie to wystarczy rzucić okiem na screeny. Niestety pierwszy Zealot wpadnie nam do bazy bardzo szybko, a nie mamy teraz możliwości stworzyć barykady. Chwytamy więc za szpadle, widły, grabie i ruszamy do obrony. Zgarniamy kilka SCV i atakujemy nimi pierwszego wroga. W międzyczasie zaczynamy budowę bunkru, oraz szkolimy piechotę. Pierwszy Marines musi odrazu trafić do bunkru, aby nie został poszatkowany przez przeciwników. Szkolimy kolejnych marines, dokładamy ich do bunkru, kolejnych ustawiamy w pobliżu, aby spokojnie strzelali do wroga, a gdy uzbieramy wystarczający oddział, ruszamy na wroga siejąc pożogę w jego zabudowaniach. Oddział 14-16 Marines wystarczy w zupełności, aby się przebić. Poniżej screeny:
Powodzenia!
Informacje o wpisie:
1zastrzezenie: na dolnym poziomie znajduje sie cannon wiec dla unikniecia straconych marines proponuje najpierw zbudowac 6kosiarzy i pojechac pylon i cannon na dolnym poziomie
ja sobie zrobilem z magazynow taki mini tunel a na koncu staly 3bunkry z 8marines i 2 maruderami w srodku co dalo zniewalajacy efekt :d zostawilem szpare na droge erk przy zbieraniu gazu bo przy 2 gazowni by zeloci mogli nam na erkow pobiec
a wlasnie, mozna wziasc poprostu 7kosiarzy i od tylu im pylony zjechac
wtedy zeloci juz nie ida a rozwalenie 3gate’ow bez zasilania to…