Z ostatniej chwili:
Wyzwania: Path of Ascension – Droga wstąpienia

En Taro Tassadar! DarkArchon tym razem ma dla Ciebie zadanie pojęcia kierowania, jak i taktyk armii Protosskiej. Zetrzesz się tutaj z siłami niebywałej mocy, jak i monstrualnej ilości. Zadanie będzie więc wymagało od Ciebie wiedzy i przebiegłości. Przygotuj się dobrze pod kierunkiem kontroli pojedynczych jednostek i manewrowania oddziałami.

Runda pierwsza:

a) Helliony
b) Marines
c) Marauderzy

Przeciwko pierwszemu oddziałowi, Egzekutorze, musisz użyć czegoś opancerzonego i szybkiego. Wojska, które bez problemu dosięgnie swymi ostrzami wroga i przebije się przez płomienie. Stalkerzy będą idealni. Ustaw ich w szeregu, aby uniknąć destruktywnego ataku pojazdów przeciwnika. Gdy rozpocznie się walka, a Twoi Stalkerzy będą odnosili ciężkie obrażenia, użyj ich specjalnej zdolności – błysk. Trzymaj rękę w pogotowiu na klawiszu B. Blink musi być w tej sytuacji użyty do lokacji oddalonej sporo od linii frontu. Oszczędzi Ci to problemów z ogniem.

Na Marines’ów poślemy cztery Kolosy. Colossus’y spalą ich w trymiga. Nie musimy się tutaj specjalnie rozwodzić nad tą kwestią. Pamiętaj tylko, aby uszkodzone pojazdy wycofywać. Takie sytuacje z pewnością będą miały miejsce, a unikniesz tym ofiar po Twojej stronie.

Ostatnia grupa jest nieco bardziej kłopotliwa. Posyłamy tutaj Zealotów, Colossusa, i Sentry. Na samym początku walki Sentry musi utworzyć halucynacje, które jako pierwsze staną do walki z wrogiem. Zaraz za nimi rzucają się wojownicy z kolosem na plecach. Straty na pewno będą, ale można je ograniczyć do niezbędnego minimum poprzez dobre micro.

Runda druga:

a) Thor’y
b) Siege Tank’i
c) Battlecruiser’y

W każdej z tych walk podstawą jest bardzo dobre micro. Naprzeciw Thor’om staną nasze Carrier’y oraz High Templar. Ważne jest żeby każdy uszkodzony Carrier wycofywał się z walki, a potem odrazu do niej wracał. Zmaksymalizuje to zadawane obrażenia, a zminimalizuje straty. High Templar już na samym początku walki powinien używać kolejno na każdym Thorze umiejętności Feedback. Czemu nie Burza Psioniczna? Prosta matematyka. Łącznie wrzucisz Feedback cztery razy, czyli zadasz wrogowi w sumie 800dmg. Burze rzucisz dwie + jeden Feedback = 680-840dmg. Osobiście wolę wydać komendę i zająć się Carrierami, niż liczyć na szczęście i bawić się w namierzanie Burzą. A różnica może wyjść niewielka.

Przeciwko czołgom posyłamy Immortal’i. Jest to mała grupa, ale ich tarcze potrafią zdziałać cuda przeciw takim przeciwnikom. Skupiamy celownik na jednym celu, niszczymy przeważnie jedną serią, przechodzimy na drugi. Radzę bawić się w micro, żeby uniknąć strat, choć możliwe, że jeden lub dwóch Nieśmiertelnych padnie mimo to. Dobrą taktyką jest podejść blisko do czołgów, aby te nie mogły strzelać gdy są w postaci rozłożonej. AI przeważnie nie składa ich spowrotem, więc mamy łatwy cel.

Ostatnią grupę biorą na siebie Void Ray’e. Również istotnym elementem jest tutaj micro. Uszkodzony pojazd wycofujemy, a gdy krążowniki zmienią cel, powracamy nim na nowo do walki. Pamiętamy aby skupiać celowniki na jednym z przeciwników, wtedy kolejno pozbędziemy się ich z pola widoku.

Runda trzecia:

a) Battlecruiser, Vikingi
b) Hellion’y, Reaper’si
c) Marauderzy, Czołgi

Przeciwko pierwszej grupie wystaw Phoenixy, Archon’ów, oraz Sentry. Znowu istotną rolę odgrywa micro. Tworzymy halucynacje (muszą być to latające jednostki) i puszczamy je przodem, aby zgarnęły na siebie największe obrażenia. Reszta wojska kolejno rozbija Vikingi, a potem krążownika. Sprawa stosunkowo prosta.

Druga grupa jest jeszcze bardziej prostacka. Wystarczy wysłać trzy kolosy oraz Stalkerów, aby uporać się z nimi bez żadnych kłopotów. Kolosy powinny obrywać jako pierwsze, z racji swojej większej wytrzymałości. Jeśli zaczną obrywać Stalkerzy – użyj umiejętności Blink, aby wycofać ich do tyłu.

Ostatnia grupa. I chyba najtrudniejsza. Na froncie stają Zealoci, Immortal’e, oraz High Templar. High Templar powinien dwiema burzami rozprawić się z Marauderami – jeśli się to nie powiedzie, to dobijamy ich szarżą naszych Nieśmiertelnych. Odrazu szarżujemy dalej, wpuszczając do akcji również Zealotów. Jeśli mamy jeszcze kilka ofiar do limitu dziesięciu, to możemy micro odłożyć na bok.

Możesz już odejść Egzekutorze. Przygotuj swój umysł do tej walki, bądź gotowy na wszystko. Życzę Ci złotego odznaczenia, powodzenia. Za Aiur!

Podziel się tą informacją z innymi:
  • RSS
  • Google Bookmarks
  • Print
  • PDF
  • email
  • Facebook
  • Twitter
  • Wykop
  • Grono
  • Śledzik
Informacje o wpisie:
Autor publikacji: Gambit
Dodano: 1 sierpnia 2010, 20:29

Komentarze do publikacji: "Wyzwania: Path of Ascension – Droga wstąpienia"

  1. pięknie wszystko :D mam identyczne straty jak ty w rundach 1 i 2 a mianowicie najpierw 2 a potem 3 :d w 2 moglem miec 1 strate ale mam slabe micro zarzadzanie i mi padly -.- dziekuje za poradniczek ^^

    ps. Zloootooo :d

Dodaj komentarz: