Z ostatniej chwili:
Wyzwania: Opening Gambit – Dobry początek

Mój ulubiony Challenge. I to nie tylko dlatego, że w jego nazwie jest mój (pseudo)artystyczny pseudonim, ale też dlatego, że wymaga od gracza idealnego wyczucia czasu. Podnosi umiejętności rozbudowy wstępnej fazy gry do maksimum. Nie da się opisać jak dokładnie przejść to na złoty medal, a nawet nie chcę tego robić, bo przecież to nie o to chodzi, ale znowu mogę dać kilka wskazówek.

-Na samym początku trenujemy dwa SCV i przeznaczamy je do zbierania minerałów z początkową grupą, potem kolejne dwa zajmują się budową i blokowaniem przejścia. Tutaj już sama gra nam podpowiada jak taką blokadę zbudować, więc nie będę do tego nic dodawał.

-Od razu po wybudowaniu koszar rozpoczynamy trenowanie Marines’ów.

-Nie budujemy bunkrów na górze zbocza. Marnujemy tylko minerały i czas. Wolnych Marines ustawiamy po prostu przy krawędzi. Nic im nie będzie, a obrona wychodzi identycznie taka sama.

-Na każdy kryształ przeznaczamy dwóch SCV. W żadnym wypadku tak jak to podpowiada gra (2-3 do jednego kryształu). Ten trzeci SCV podnosi efektywność jedynie minimalnie. A dla nas, na tak krótki czas, będzie to strata cennych sekund i zasobów.

-Musisz wcześnie rozpocząć wydobywanie gazu. Przynajmniej jedna rafineria ogarnie sprawę na samym początku, potem dołóż kolejne.

-Gdy będziesz miał owe 2 SCV na kryształ, oraz 3 na rafinerię, przejdź do budowy nowego Centrum Dowodzenia. Rozpocznij akcję od budowy bunkru na dole, który będzie zatrzymywał wrogie fale. Jeden w zupełności wystarczy. Rozpocznij wydobywanie zarówno gazu, jak i minerałów.

-Musisz posiadać w sumie trzy koszary – te początkowe, którym dobudujemy reaktor, oraz dwa nowe z laboratoriami. W pierwszych szkolimy masowo marines, a w drugich Ghostów. Do tego musisz mieć dwie fabryki produkujące czołgi

-Nie rób ulepszeń wszelakiej maści. Zobaczysz, że żadne z nich nie jest Ci potrzebne.

-Aby uniknąć popadania w niepotrzebne koszta, po zbudowaniu drugiego centrum dowodzenia, poślij wszystkie wojska na dół – tam gdzie postawiłeś swój bunkier. Tak, pozwalaj im ginąć. Cel misji polega na wytrenowaniu owych jednostek, a nie posiadaniu ich. Tracąc więc wojsko na froncie, zwalniasz sobie miejsce w limicie jednostek i nie musisz budować nowych Magazynów.

Podziel się tą informacją z innymi:
  • RSS
  • Google Bookmarks
  • Print
  • PDF
  • email
  • Facebook
  • Twitter
  • Wykop
  • Grono
  • Śledzik
Informacje o wpisie:
Autor publikacji: Gambit
Dodano: 2 sierpnia 2010, 04:43

Komentarze do publikacji: "Wyzwania: Opening Gambit – Dobry początek"

  1. bardzo ciężkie wyzwanie, które zaliczasz tylko umiąc grać dobrze terranami bo musisz sie jednoczesnie bronic, rozbudowac i masz na to bardzo malo czasu jak na taka ilosc wojska, ale nie maa nic niemozliwego… problem w tym ze trzeba miec az 4minuty w zapasie a moj rekord to 1.55 do konca, wiec pozostaje mi trenowac ;)

  2. zlootoooo uuuu łaaaaaaaaaa mam widmo :D

  3. Za pierwszym razem złoto, dobra nauka do multi.

Dodaj komentarz: