Z ostatniej chwili:
Odznaczenia: Combat – Economy

Dosyć proste odznaczenia, nawet dla początkującego gracza, toteż zdobycie ich nie sprawi wam trudności. Jest tutaj parę wyjątków od reguły, ale nawet te po kilku próbach okazują się być prostackimi, a jedynie rozwijającymi wokół siebie wole komplikacji. Większość z nich można zrobić w ciągu pierwszych paru minut rozgrywki. Potem możecie wyjść z gry i przejść do kolejnych odznaczeń, lub też pobić przeciwnika stosując taktykę początkową, którą rozpoczeliście zdobywając owy medal – your call.

Zaczynamy.

1.The Rich Get Richer

Bułka z masłem. Ustawiamy mapę dla ośmiu graczy, koniecznie taką gdzie mamy żółte minerały – ich brak dyskwalifikuje nas ze zdobycia tego odznaczenia, to logiczne. Gramy terranami, przeciwko jakiemuś słabiutkiemu, jednemu przeciwnikowi. Gdy tylko rozpoczynamy grę, ładujemy nasze scv do centrum dowodzenia, podnosimy je i śmigamy w siną dal. A dokładniej dal owa kończy się tam, gdzie zaczynają się najbogatsze minerały. Tam lądujemy i rozpoczynamy zbieranie. Często droga do takich złóż jest zablokowana przez głazy – to zapewni nam niezbędną ochronę, ale na wszelki wypadek dobrze jest jednak trenować marines. Gdy tylko uzbieramy odpowiednią ilość zasobów, budujemy tuż obok nowe centrum dowodzenia. Takowe, gdy już ukończone, podnosimy i lecimy do drugiego złoża żółtych minerałów. Dalej wiecie co z tym zrobić na pewno. Czekamy, aż nasi dzielni górnicy wykopią 10 takich minerałów. Odznaczenie zdobyte.

2,3,4. – It’s Morphing Time / Erector Time / Warp in Time

Odznaczenia polegające na zbudowaniu, bądź ulepszeniu istniejącego budynku w odpowiednim (krótkim) czasie. Wszystko więc zależy od szybkiego klikania, i dobrego pomysłu. W przypadku każdej rasy, sprawa ma się niemalże identycznie. Zaczynamy od zbierania minerałów. Tutaj 6-8 zbieraczy wystarczy w zupełności. Kolejnym krokiem jest wydobywanie gazu (dwóch robotników tutaj najprawdopodobniej wystarczy) i jednoczesnym postawieniu wstępnych budynków. U Zergów stawiamy Spawning Pool, u Protossów Pylon, u Terran Barrack’i. W tym momencie powinniśmy już mieć prężnie działające wydobycie. Tak, więc czekamy, aż budowa dobiegnie końca i ruszamy z nią dalej. U zergów morfujemy wylęgarnie i sprawa dobiega końca. U terran wystarczy już tylko postawić fabrykę, natomiast u Protossów stawiamy Bramę, a potem Twilight Council. Stosunkowo prosta sprawa. Często jest to kwestia kilku sekund, więc wiele zależy od tempa w jakim wykonujemy poszczególne zadania.

5. Fast Expand

Jak sama nazwa mówi – szybkość. Choć bardziej chodzi tu o to, że zdobędziemy je bardzo szybko. Kwestia prosta i raczej ciężko będzie nie zrobić tego w pierwszym podejściu. Wszyscy początkowi budowniczy wyruszają do zbierania minerałów. U Zergów możemy dodatkowo dołożyć jednego. Czekamy aż uzbieramy wymaganą pulę zasobów (u zergów 300, a u reszty 400) i wyruszamy jednym robotnikiem w miejsce wolnego złoża zasobów. Budujemy tam nową ekspansję i nasze zadanie dobiega końca.

6. Just a Scratch

Jedyny trudny cel w tej gałęzi odznaczeń. Osobiście jeszcze go nie zdobyłem. Polega na naprawieniu 1000hp sojuszniczym budynkom. Zadanie wykonujemy więc terranami. Najlepiej będzie pilnować sojusznika naszymi scv i w razie takiej konieczności, naprawiać wszystko co popadnie. Odznaczenie nie może być wykonane poprzez friendly fire, więc po prostu trzeba grać uważnie i pozwalać sojusznikom obrywać.

7. Zealot Push

W zadaniu tym wykorzystujemy typową taktykę startową dla Protossów. Rozpoczynamy od wydobywania minerałów i trenowaniu kolejnych czterech probe’ów. Wszystko oczywiście zajmują się zaopatrywaniem nas w kryształy, a my budujemy przez ten czas Pylon, a potem dwie Bramy. Rozpoczynamy trening Zealotów. Ważne jest tutaj zachowanie ciągłości w przesyłaniu wojowników. Jak pewnie dobrze zauważyliście, musimy postawić jeszcze jeden Pylon. Trening Zealotów najlepiej, żeby odbywał się wraz z przyspieszeniem z naszego Nexusa. To powinno zapewnić nam wygraną. Prawdopodobnie posiadanie ośmiu probe’ów przy minerałach i jednoczesne odpuszczenie sobie jednego Pylonu, przyniesie nam taki sam efekt.

8.Training Day

Bardzo podobną metodę zastosujemy również i w tym odznaczeniu. Rozpoczynamy od wyszkolenia czterech scv. Dwa z nich lecą do wykopywania kryształów. Jeden buduje koszary (jako pierwsze – mają dłuższy czas budowy), a drugi zapewni nam Magazyn. Następnie stawiamy drugie koszary, a w pierwszych już trenujemy dwóch marines. Następnie wszystko polega już tylko na ciągłym treningu marines w naszych dwóch koszarach. Zajdzie potrzeba zbudowania kolejnego Magazynu – postaw go, ale tak, by nie zachwiało to produkcji naszych żołnierzy.

9. Zergling Rush

Drugi trudny medal. Trzeba mieć idealne wyczucie czasu i dobrą kolejkę produkcji. Na samym początku wylęgamy jednego drone’a. Niech pomaga w wydobywaniu minerałów, a gdy uzbieramy ich 200 – wysyłamy go, aby postawił nam Spawning Pool. W międzyczasie musimy mieć dodatkowego Overlorda, a gdy skończy się budowa Niecki Rozrodczej, rozpoczynamy trening Królowej. Odrazu zabieramy się też za wykluwanie Zerglingów. Każda larwa jaka się pojawi musi być odrazu przekształcana. Królowa gdy pojawi się, musi zapewnić nam dodatkowe pędraki. Tym powinniśmy zapewnić sobie zdobycie odznaczenia.  Tak właśnie ja je zdobyłem, o ile pamięć mnie nie zawodzi

Tym sposobem powinniśmy zdobyć już wszystkie odznaczenia w tej grupie. Powodzenia

Podziel się tą informacją z innymi:
  • RSS
  • Google Bookmarks
  • Print
  • PDF
  • email
  • Facebook
  • Twitter
  • Wykop
  • Grono
  • Śledzik
Informacje o wpisie:
Autor publikacji: Gambit
Dodano: 6 sierpnia 2010, 11:49

Dodaj komentarz: