Czas naskrobać co nieco o walce w rozgrywkach ligowych. Odznaczeń jest tu całkiem pokaźna liczba – aż 26, a do tego jeden podsumowujący. Większość z nich odnosi się do taktyk stosowanych poprzez poszczególne rasy, toteż zdobycie ich polega, w większości, na dobrym opanowaniu strategii. Postaram się doradzić wam, drodzy czytelnicy, jak je zdobyć, a i o wspomnianych taktykach również nieco napomknę.
1. Yamato Master Blaster – Zniszcz 20 jednostek działem Yamato
Trudne do zdobycia, gdyż niestety, ale musimy się mocno rozbudować, wystawić na pole walki kilka Battlecruiser’ów, a potem jeszcze zdobyć wymagane fragi. Gdy próbowałem zdobyć ten medalik, często okazywało się, że gdy na niebie latało już kilka moich BC, rozgrywka dobiegała powoli do końca. Fakt, faktem – jest to odznaczenie tylko na długie rozgrywki. Skuteczne będzie posiadanie przynajmniej pięciu krążowników. Yamato zjada energię w pokaźnych ilościach, a jej regeneracja pozostawia wiele do życzenia. Aby szybko wystawić krążowniki (jednocześnie sporo ryzykując), budujemy 12SCv do zbioru kryształów, potem 6SCV do gazu. Jednocześnie rozpoczynamy budowę koszar, fabryki, lotniska i reaktora. W tej kolejności. Dosyć szybko da nam to możliwość wyprodukowania krążowników. Jednak warto wspomnieć, że coś takiego pozostawia nas wrażliwym przez początkową fazę rozgrywki. Dobrze jest więc, mieć dobrych sojuszników, którzy wiedzą co się święci. Druga ważna sprawa – Yamato wycelowujemy jedynie w jednostki, które możemy zestrzelić jednym strzałem. Nie ma sensu marnować energii.
2. Professionals Have Standards – zniszcz 20 jednostek strzałami snajperskimi
Kolejka budowy jest tutaj stosunkowo prosta. Budujemy trzy koszary, a potem akademię duchów – te pierwsze uzbrajamy w dwa laboratoria i reaktor. Daje nam to możliwość wytrenowania bardzo skutecznej i uniwersalnej grupy szturmowej – łączymy Marines, Marauder’ów oraz Ghost’ów. W późniejszej fazie rozgrywki dążymy do wspierania ich Medivacami. Aby skutecznie zdobyć odznaczenie potrzeba przynajmniej 3 Ghost’ów. Jednak taka liczba osiągnie cel przy założeniu „one shot – one kill”. A to się zdarza rzadko. Musimy więc uzbroić się w cierpliwość i strzelać gdy tylko duchy mają do tego energię.
Ważną sprawą będzie tutaj micro – logiczne, że do strzałów jest ono potrzebne. Strzelamy szybko wciskając klawisz R i celując, lub bardziej zgrabnym sposobem, czyli wciskamy shift i grupujemy strzały na hordzie wrogów.
3. Infested Terror – zniszcz 30 jednostek używając Zainfekowanych Marines
Często używana taktyka skradana Zergów. Sprawę załatwią cztery Infestory, jeśli chcemy to zrobić za jednym podejściem. Tworzymy ulepszenie, aby nasze robale mogły się zakopać i spokojnie wędrujemy do bazy wroga – i tutaj zaczyna się zabawa. Infestory moga wypluwać Marines nawet gdy są zakopane. Tworzymy ich więc w pobliżu złóż zasobów przeciwnika. Dalej domyślacie się z pewnością co się stanie.
4. Beep, Beep, Boom! – zniszcz 6 jednostek używając rakiety Seeker
Cóż tu dużo pisać. Wystarczy dobrze celować i czekać na efekty. Najlepszymi celami są Marines, Hydraliski, Zerglingi (pod warunkiem, że nie mają ulepszenia szybkości). Możliwości jest sporo, obrażenia duże, a i obszar wybuchu całkiem ładny, więc można poszaleć. A samo odznaczenie proste jest niesamowicie. Mi się udało za drugim strzałem, jeśli dobrze pamiętam.
5. Would You Kindly… – zniszcz 5 wrogów pojedynczą jednostką pod wpływem Neural Parasite’a
Najważniejsze tutaj jest wybranie odpowiedniego momentu – najlepszym będzie masowa bitwa. Celujemy w najbardziej groźne jednostki, takie jak rozłożone Siege Tanki, Colossusy, Immortal’e, Brood Lordy i inne. Nie możemy jednak Infestora wysłać do takiego zadania samego. Idealnie sprawdza się combo hydralisk + roach. Jednak do zdobycia tego odznaczenia nie ma co dążyć na siłę – spokojnie rozbuduj armię, a potem w odpowiednim momencie dodaj do niej Infestora z ulepszeniem.
6. Unbreakable! – Pojedynczą jednostką zniszcz 40 wrogów
Wystarczy grać, grać i grać. Odznaczenie samo przyjdzie. Jedyne co mogę doradzić to budowa ciężkich wojsk – Ultralisków, Battlecruiser’ów, Thor’ów, Carrier’ów. To właśnie one tutaj będą zdobywały takie ilości fragów. Utrzymuj je przy życiu, a z pewnością któraś z nich zyska tytuł niezłomnego!
7.Auto-Kill – Używając Auto-turret’ów zniszcz 20 SCV
Znowu mamy taktykę skradaną, lecz tym razem w wykonaniu Terran. 2-4 Raven’y wystarczą w zupełności, a na dokładkę musimy mieć przeciwnika Terrana. Toczymy walkę z wrogiem, a na tyłach jego bazy prowadzimy partyzancką procedurę rozkładania działek, tuż przy zbiorze minerałów. Jeśli pozostaniemy niezauważeni i utrzymamy Raveny przy życiu, to spokojnie zdobędziemy odznaczenie
8. Raining Blood – Zniszcz w pełni załadowany transport
Kolejne odznaczenie zdobywane „na okazję”. Wszak nie wymusimy od wroga załadowania w pełni transportu. To co my możemy zrobić to mieć czujne oko na wszelkie próby desantu wojska na tyły naszej bazy – to właśnie w takich sytuacjach najczęściej można zdobyć ten medal. Ukryta grupa antypowietrzna poradzi sobie z tym zadaniem bez najmniejszego problemu.
9. Nuclear Launch Detected – zniszcz 15 wrogich jednostek pojedynczą rakietą
Prostszego odznaczenia chyba nie ma. Rozpoczynamy grę od stworzenia sensownego wydobycia surowców, a potem przechodzimy do budowy koszar i akademii duchów. W koszarach tworzymy laboratorium, a w akademii rozpoczynamy badanie nad systemem niewidzialności. W tym czasie rozpoczynamy trening Ghost’a oraz budowę fabryki. Teraz pozostaje nam wybudowanie atoma i posłanie naszego agenta na niespodziewających się niczego wrogów. Ciesz się widokiem płonącej bazy.
10,11,12. Terran/Protoss/Zerg Macro Master
Cóż tu dużo pisać? U Zergów dwie wylęgarnie załatwią sprawę, a u pozostałych ras wystarczy mieć ładnie rozbudowaną bazę – pamiętajcie, że produkcja robotników również będzie się tutaj liczyła, a samego treningu ukończyć nie trzeba.
13. Warp In Madness – Przyzwij 100 jednostek używając Wrót Przesyłowych
Tak samo jak i powyższe trzy odznaczenia, to również jest proste i wymagające tylko gry z Wrotami. Cztery takowe poradzą sobie bez najmniejszego problemu, pamiętamy aby szkolić jednostki ciągle – nie możemy tutaj kolejkować produkcji. 100 jednostek to nie jest wielka liczba do osiągnięcia w ciągu dużej rozgrywki.
14. Centurion Queen – stwórz 100 larw używając Królowej
Pamiętać jedynie trzeba o regularnym kliknięciu na umiejętność naszej Królowej – co 40 sekund możemy stworzyć cztery takie larwy, a gdy mamy więcej wylęgarni, to liczba ta wzrasta. Znowu okazuje się, że osiągnięcie liczby stu nie będzie stanowiło problemu.
15. Neighborly Help – wylecz 300hp sojuszniczym jednostkom
Walka będzie tu zawsze i wszędzie, tedy wystarczy dać naszym sojusznikom na plecy 2-4 Medivaci i czekać aż odznaczenie wykona się samo. Przy okazji jest to dobra metoda by utrzymywać Zergi i Protoss’ów przy życiu, gdyż ci medyków nie posiadają. A taki Medivac znacznie umacnia ich siły
16, 17. Frugal Fighter / A Roach’s Life – zregeneruj 500 tarczy na pojedynczej jednostce / zregeneruj 500hp na pojedynczym Roach’u
Kluczowym do osiągnięcia tego odznaczenia jest bardzo dobre micro. Zacznijmy od Protoss’ów. Najłatwiej zdobyć będzie ten medal poprzez stosowanie jednostek o wysokiej ilości tarczy – mogą to być Immortal’e, Colossus’y, Void Ray’e. Najlepiej też, żeby była to jednostka stosunkowo twarda i dobra w boju, gdyż to znacznie ułatwi nam osiągnięcie celu. Gdy tylko widzimy, że jednostka obrywa i traci tarcze – wycofujemy ją do tyłu i wracamy do walki po osiągnięciu maksimum siły pola. Zadanie do prostych nie należy, ale wykonanie go znacznie podniesie umiejętności micro
W przypadku Zergów zadanie jest znacznie prostsze, ze względu na wysoką regeneracją karaluchów. Tworzymy dużą grupę takowych, uzbrajamy je w zdolność do zagrzebywania się oraz do poruszania się pod ziemią. Wkraczamy do walki i za każdym razem gdy nasze karaluchy obrywają, zakopujemy je całą grupą, lub też jeśli damy radę to ogarnąć, to pojedyncze, ranione jednostki.
18. Shroom Absorption – zaabsorbuj 1000 obrażen halucynacjami
Bardzo ciekawą i bardzo skuteczną zarazem taktyką jest stosowanie halucynacji. Bardzo potrafią namieszać gdy są umiejętnie stosowane. Tworzymy grupę wojska w której musi się pojawić Sentry z potrzebnym ulepszeniem. Pamiętać należy, że w walce z człowiekiem użycie zbyt dużej ilości halucynacji graniczy z bezsensem. Większość graczy połapie się co się wyprawia i da drapaka zanim zdążycie uderzyć swoimi wojskami. Tak więc stosujemy halucynacje w liczbie 4-8, a tworzymy je w postaci zwidu naszej głównej siły – halucynacja kolosa na samym początku gry będzie wyglądała najmniej dziwnie.
19. Counter-Proof – atakuj przez 20 sekund nie będąc kontratakowanym.
Odznaczenie o tyle proste, że można je wykonać jedną jednostką. Trzeba jedynie wyczuć dobry moment, kiedy baza przeciwnika jest osamotniona i spokojnie można zacząć do niej strzelać bez narażania się na wrogi ogień. Ostrzał trzeba prowadzić nieprzerwanie przez te 20 sekund, więc wszelkie ucieczki przerywają licznik.
20. Carnage Hall - zniszcz 4 główne budynki
Grając szybko i bardzo ofensywnie, zdobędziemy to odznaczenie przy pierwszej próbie. Konieczne jest pilnowanie, kiedy to nasz przeciwnik zajmuje nowe miejsce zbioru zasobów, oraz kiedy ewentualnie odbudowuje utracone budynki.
21. Denied – zniszcz główny budynek, gdy ten jest podczas konstrukcji
Podobnie jak wyżej – kluczem do zdobycia odznaczenia jest dobry wywiad. Posiadając informację, gdzie oraz kiedy wróg rozpoczyna budowę, pozostaje nam jedynie posłać tam wojsko i namieszać mu w planach.
22. Hot Pickup – załaduj transport jednostką, która jest pod atakiem
Założeniem tego odznaczenia jest nabycie umiejętności wycofywania jednostek desantowych. Jednak warto wspomnieć, że większość desantów kończy się dużą bitwą, bądź też zestrzeleniem transportów. Dlatego najprościej będzie zrzucić w pobliżu wojsk wroga kilka jednostek, a gdy te będą pod atakiem, załadować transport ponownie. Jedna jednostka w większości przypadków padnie zanim zdążycie zapakować ją na pakę. Chyba, że będzie to Thor.
23. Mule X’ing – przywołaj 30 MULE’ów
Aby zdobyć to odznaczenie, będzie nam potrzebna dłuższa rozgrywka oraz wczesne przetransformowanie naszego głównego budynku w Dowództwo Orbitalne. Potem zamawiamy regularnie paczki z nowymi robotnikami i rozpoczynamy budowę drugiego Dowództwa.
24. Big Brother is Watching – utrzymaj wieżę Xel’Naga nieprzerwanie przez 5 minut
Najprostszym rozwiązaniem jest tutaj po prostu zajęcie wszystkich wież na danej mapie i cieszenie się dalszą rozgrywką. Któraś z pewnością będzie w waszych rękach przez ten wymagany czas.
25. Meet the Spy – zabij 5 Changelingów
Odznaczenie trudne do zdobycia, gdyż mało który gracz stosuje Changelingi. Wyposażyć się więc trzeba w cierpliwość i czujne oko. Zmienione potworki będą poruszały się tam gdzie zazwyczaj wojsko Twoje się nie rusza, będą wychodziły z krzaków, poruszały się niezgrabnie, inaczej niż Twoje formacje, a przede wszystkim – zaznaczony szpieg ma w nazwie Changeling, niezależnie od tego jaką formę przybierze.
26. Supreme Being – Zdobądź wszystkie odznaczenia w Walce Ligowej
Powodzenia!
Informacje o wpisie:
Dodaj komentarz: