Dzięki ich zaawansowanej technologii i potężnym umiejętnościom psionicznym, protosi zwykli uważać siebie za najpotężniejszą rasę wszechświata. Wojna z zergami udowodniła co innego: nawet najzdolniejszy wojownik w pojedynkę nie jest w stanie zwyciężyć potężnych rojów wroga. Ta lekcja okazała się trudna dla protosów. Podważyła ona, wyznawaną od ponad tysiąca lat, filozofię wokół której zbudowane zostało społeczeństwo tych dumnych wojowników.
Inwazja zergów na planetę-ojczyzne protosów - Aiur, postawiła ich ład społeczny na rozstaju dróg, mimo to, muszą się oswoić ze zmianami, jeżeli chcą przetrwać. W desperackiej walce z rojem protosi sięgnęli po najstraszniejszy i najpotężniejszy arsenał, odstawiony w cień wieki temu. Teraz te pradawne, tajemnicze machiny powracają na pole bitwy.
Protosi nigdy nie byli licznym społeczeństwem i musieli wspomagać swoje skromne ilości całą gamą robotów bojowych. Dumni wojownicy stanowią połączenie niesamowitych umiejętności bojowych, technologii i straszliwych mocy psionicznych. Mimo to muszą polegać na szybkich atakach z zaskoczenia by zmaksymalizować ich przewagę bez angażowania się w walkę na otwartym polu. Największa siła protosów, leży w ich flocie, która szczyci się wachlarzem jednostek wystarczająco potężnych by roznieść wroga na atomy.
Zapraszamy do zapoznania się z historią rasy, którą możecie przeczytać w tym miejscu.
Archont | Feniks | Kolos | Lotniskowiec | Mroczny Templariusz
Nieśmiertelny | Obserwator | Promień Odchłani | Próbnik
Pryzmat Nadprzestrzenny | Przechwytywacz | Statek Matka
Tropiciel | Wartownik | Wielki Templariusz | Zelota
Archiwa Templariuszy | Asymilator | Brama | Działo Fotonowe
Gwiezdne Wrota | Kuźnia | Mroczna Świątynia | Nexus | Pylon
Rada Zmroku | Rdzeń Cybernetyczny | Stacja Nawigacji Flotylli
Stacja Robotyki | Wrota Przesyłowe | Zakład Robotyki
Matryca Psioniczna
Matryca psioniczna jest podobna do tej w pierwotnym StarCrafcie. Jest to pole energetyczne emitowane przez Pylon, które jest bazą dla ekonomii i struktur prostossów. Budynki mogą być przenoszone na matrycę psioniczną wprost z Aiur poprzez Próbniki. Matryca zasila również budynki, więc jeśli jej zabraknie, budynki przestaną działać. Nowa jednostka Pryzmat Nadprzestrzenny jest statkiem transportowym, który może przekształcić się w substytut Pylonu i emitować własną matrycę psioniczną.
Warp-In
Nową cechą StarCrafta II jest technologia Warp-In. Pozwala ona jednostkom z Warpgate (przekształcony Gateway) materializować się na matrycy psionicznej, gdziekolwiek na polu bitwy. Dzięki tej zdolności Pryzmat Nadprzestrzenny ma nowe zastosowanie. Może emitować własną matrycę psioniczną, na którą jednostki mogą być przenoszone – jest to potężna przewaga taktyczna na polu bitwy.
Informacje o wpisie: