Z ostatniej chwili:
Protosi

Dzięki ich zaawansowanej technologii i potężnym umiejętnościom psionicznym, protosi zwykli uważać siebie za najpotężniejszą rasę wszechświata. Wojna z zergami udowodniła co innego: nawet najzdolniejszy wojownik w pojedynkę nie jest w stanie zwyciężyć potężnych rojów wroga. Ta lekcja okazała się trudna dla protosów. Podważyła ona, wyznawaną od ponad tysiąca lat, filozofię wokół której zbudowane zostało społeczeństwo tych dumnych wojowników.

Inwazja zergów na planetę-ojczyzne protosów - Aiur, postawiła ich ład społeczny na rozstaju dróg, mimo to, muszą się oswoić ze zmianami, jeżeli chcą przetrwać. W desperackiej walce z rojem protosi sięgnęli po najstraszniejszy i najpotężniejszy arsenał, odstawiony w cień wieki temu. Teraz te pradawne, tajemnicze machiny powracają na pole bitwy.

Protosi nigdy nie byli licznym społeczeństwem i musieli wspomagać swoje skromne ilości całą gamą robotów bojowych. Dumni wojownicy stanowią połączenie niesamowitych umiejętności bojowych, technologii i straszliwych mocy psionicznych. Mimo to muszą polegać na szybkich atakach z zaskoczenia by zmaksymalizować ich przewagę bez angażowania się w walkę na otwartym polu. Największa siła protosów, leży w ich flocie, która szczyci się wachlarzem jednostek wystarczająco potężnych by roznieść wroga na atomy.

Zapraszamy do zapoznania się z historią rasy, którą możecie przeczytać w tym miejscu.

Jednostki

Archont | Feniks | Kolos | Lotniskowiec | Mroczny Templariusz
Nieśmiertelny | Obserwator | Promień Odchłani | Próbnik
Pryzmat Nadprzestrzenny | Przechwytywacz | Statek Matka
Tropiciel | Wartownik | Wielki Templariusz | Zelota

Budynki

Archiwa Templariuszy | Asymilator | Brama | Działo Fotonowe
Gwiezdne Wrota | Kuźnia | Mroczna Świątynia | Nexus | Pylon
Rada Zmroku | Rdzeń Cybernetyczny | Stacja Nawigacji Flotylli
Stacja Robotyki | Wrota Przesyłowe | Zakład Robotyki

Mocne strony:

  1. Potężne oraz silnie defensywne jednostki.
  2. Próbniki mogą budować wiele struktur na raz.
  3. Działa Fotonowe atakują zarówno naziemnie jak i powietrzne jednostki oraz potrafią wykrywać jednostki niewidzialne.
  4. Osłony Plazmowe mogą się regenerować.
  5. Możliwość używania Pryzmatów Nadprzestrzennych jako tymczasowego substytutu matrycy psionicznej Pylonów.
  6. Możliwość teleportacji jednostek na matrycę psioniczną poprzez Wrota Przesyłowe.
  7. Kolosy mogą poruszać się w górę i w dół po terenie.
  8. Możliwość użycia potężnych umiejętności Statku Matki w celu obrony.

Słabości:

  1. Wysoka cena i długi czas budowania jednostek oraz struktur.
  2. Budynki muszą być stawiane wewnątrz matrycy psionicznej.
  3. Budynki zostają wyłączone, jeśli znajdują się poza matrycą psioniczną.
  4. Kolosy są wrażliwe na ataki z powietrza.

Charakterystyczne Cechy:

Matryca Psioniczna

Matryca psioniczna jest podobna do tej w pierwotnym StarCrafcie. Jest to pole energetyczne emitowane przez Pylon, które jest bazą dla ekonomii i struktur prostossów. Budynki mogą być przenoszone na matrycę psioniczną wprost z Aiur poprzez Próbniki. Matryca zasila również budynki, więc jeśli jej zabraknie, budynki przestaną działać. Nowa jednostka Pryzmat Nadprzestrzenny jest statkiem transportowym, który może przekształcić się w substytut Pylonu i emitować własną matrycę psioniczną.

Warp-In

Nową cechą StarCrafta II jest technologia Warp-In. Pozwala ona jednostkom z Warpgate (przekształcony Gateway) materializować się na matrycy psionicznej, gdziekolwiek na polu bitwy. Dzięki tej zdolności Pryzmat Nadprzestrzenny ma nowe zastosowanie. Może emitować własną matrycę psioniczną, na którą jednostki mogą być przenoszone – jest to potężna przewaga taktyczna na polu bitwy.

Podziel się tą informacją z innymi:
  • RSS
  • Google Bookmarks
  • Print
  • PDF
  • email
  • Facebook
  • Twitter
  • Wykop
  • Grono
  • Śledzik
Informacje o wpisie:
Autor publikacji: Dagger
Dodano: 17 sierpnia 2009, 18:49

Komentarze zostały zablokowane.