Z ostatniej chwili:
Ofensywne Strategie Kruka

Terranie posiadają w swoim arsenale trzy detektory: Wieżyczkę Przeciwlotniczą, Scan Sweep i Kruka. Kruk zastąpił Science Vessela jako jednostka wykrywająca niewidzialnych wrogów, jednak posiada on również umiejętności ofensywne.

Jest spora różnica między Science Vesselem, a Krukiem. Kruk nie ma czegoś takiego jak Defensive Matrix, EMP Shockwave (w tym momencie tą umiejętność posiada Duch i nazywa się ona EMP Round), czy Irradiate. Science Vessel bez Irradiate jest zwykłą pasywną jednostką wsparcia, do której można strzelać jak do kaczki. Nie posiada żadnej możliwości ataku. Kruk nie jest tak skuteczny w eliminowaniu wrogów jak Wiking, czy Krążownik, jednak może być śmiertelnie niebezpieczny w niektórych przypadkach.

Kruk powstaje w Porcie Gwiezdnym, do którego przyłączony jest Tech Lab. Jego koszt to 100 minerałów i 200 gazu. Proces budowy trwa równo minutę. Kruk może pełnić rolę defensywną i chronić bazę przy pomocy Auto Turretów i Devense Dorne’ów. Najciekawsza umiejętność ofensywna przedstawiona jest na filmiku poniżej.

Auto Turret

Kruk może rozstawiać swoje specjalne jednostki całkiem daleko od siebie. Mając 200 punktów energii, może rozmieszczać wieżyczki jedna obok drugiej. Strzelają one jak karabin maszynowy zadając 8 obrażeń zarówno naziemnym, jak i powietrznym jednostkom swoimi 12 milimetrowymi działami Gaussa.

Działają podobnie jak przyzywane jednostki w WarCraft III. Po 180 sekundach ulegają autodestrukcji. Istnieje rozszerzenie, które można wynaleźć w Tech Labie dołączonym do Portu gwiezdnego, wydłużające „czas życia” o minutę. W tym czasie Kruk odzyska niemalże 200 punktów energii, co pozwoli mu na rozstawienie kolejnych 4 wieżyczek.

Auto Turrety mogą być rozmieszczane w bazie wroga, przy minerałach, w celu opóźnienia ich wydobycia o kilka sekund. Wredna sprawa. Można je również rozstawić w różnych miejscach, na wypadek gdyby przeciwnik chciał się rozwinąć. Wieżyczki najprawdopodobniej zabiją ERK/Próbnik/Robotnicę albo przynajmniej mu przeszkodzą.

Mogą być również rozstawiane poza baza w celu ostrzeżenia przed zbliżającym się wrogiem. Kosztują tylko 50 punktów energii, więc są tanim systemem wczesnego ostrzegania.

Istnieją również inne rodzaje strategii. Można podlecieć Krukiem za piechotą i zrzucić dwie lub więcej Auto Turretów, gdy dojdzie do konfrontacji z wrogiem. Można też rozstawiac wieżyczki wysunięte do przodu, a następnie przesunąć tam szybko piechotę tak, żeby wróg otworzył ogień do wieżyczki a nie naszych oddziałów.

Point Defense Drone

Te robociki nie poruszają się. Unoszą się nad miejscem, w którym umieścił je Kruk. Mają jedynie 50 HP i 200 punktów energii. Sprawdzają się przeciwko różnym jednostkom naziemnym oraz powietrznym, które strzelają rakietami lub pociskami. Po prostu przechwytują one atak tego typu (za wyjątkiem zdolności specjalnych), co czyni z nich idealne jednostki do zastosowań ofensywnych i defensywnych.

Możesz je wykorzystac np. gdy chcesz przejść przez teren obstawiony Wieżyczkami Przeciwlotniczymi, Pełzaczami Zarodnikowymi [ciągle śmieszy mnie ta nazwa ;D przyp. Red.] lub Działami Fotonowymi. Na każdy strzał Drone poświęca 10 punktów energii, więc ma jej wystarczająco dużo, by zestrzelić 20 pocisków z rzędu.

Seeker Missile

Jest to zdecydowanie najbardziej destrukcyjna broń w arsenale Kruka. Zadaje 100 obrażeń jednostce, lub jednostkom znajdującym się w promieniu rażenia. Blizzard zdawał sobie sprawę ze śmiercionośności tej broni, uczynił ją zatem kosztowną i czasochłonną do wynalezienia. Aby to odkryć, potrzebujesz Rdzenia Fuzyjnego, a samą umiejętność wynajdujesz w Tech Lab, dołączonym do Portu Gwiezdnego. Umiejętność Irradiate statków Science Vassel była niezwykle użyteczna przeciw jednostkom biologicznym – zwłaszcza w strategii znanej jako The Eraser, którą spopularyzował SlayerS_BoXeR [koreański pro-gamer, uznawany niegdyś za najwybitniejszego gracza w Starcrafta w historii - przyp.red.]. Nie każdy korzystał z tej strategii a ci, którzy nie korzystali, zwyczajnie celowali w jednostkę wroga licząc na unicestwienie wszystkich jednostek w pobliżu. Problem pojawiał się, gdy przeciwnik odłączał zakażoną jednostkę z grupy pozostałych, co znacznie spowalniało proces zabijania przy wykorzystaniu tej funkcji.

Seeker Missile działa jak Hitman. Przedostań się niepostrzeżenie, unicestwij i zniknij. Przeciwnik niczego nie dostrzeże zanim będzie już za późno na reakcję. Ogólnie mówiąc, Kruk uwalnia pocisk, który ściga jednostkę naziemną bądź powietrzną i eksploduje z dużym promieniem rażenia. Obrażenia wynoszą 100 aby być precyzyjnym – a to niemało. Oznacza to błyskawiczną śmierć dla Zerglingów, Marine’ów, Zaelotów, Duchów, Robotnic czy Próbników.

Niesamowite zuchwalstwo? Thriller? Powiedzmy że odkrywasz grupę stłoczonych jednostek przeciwnika w jego bazie lub gdziekolwiek na mapie – Scan Sweep może być do tego pomocny. Zbliż Kruka do tej grupy i nakieruj Seeker Missile na najbardziej centralną jednostkę. Jak widziałeś na video dołączonym do tego artykułu, stworzyłem grupę 24 Marine’ów i nakazałem zbiórkę, a następnie wystrzeliłem Seeker Missile w środek grupy. 18 Marine’ów zginęło, a 6 ocalałych odniosło spore obrażenia.

Jest to niesamowicie użyteczny wynalazek w twoim arsenale, jeśli chcesz nadszarpnąć ekonomię lub morale przeciwnika. 18 zabitych Marine’ów to zmarnowane 900 minerałów i mnóstwo czasu na budowę. Wyobraź sobie grupę Zerglingów. BOOM, nie ma. W tym sensie Seeker Missile jest bardziej efektywne niż zdolność Irradiate, gdyż zabija natychmiast wiele jednostek, a na dodatek działa ciszej. Nie ma ostrzeżenia dla przeciwnika o zbliżającym się ataku, jak w przypadku zielonej chmury przy zdolności Irradiate. Wystrzelony Seeker Missile w ciszy anihiluje jednostki wroga i jest już zbyt późno aby temu zapobiec, chyba że przeciwnik dostrzeże zbliżającego się Kruka.

Możesz także wykorzystać Kruka i jego Seeker Missile do zniszczenia wrogich ERK, Robotnic czy Próbników (125 energii), przy jednoczesnym zrzuceniu Auto Turret (50 energii). Z drugiej strony możesz wykorzystać Kruka do osłabienia grupy wrogich jednostek zbliżających się do twojej bazy, zanim jeszcze tam dotrą. Warto jednak poczekać aż znajdą się w zasięgu twoich jednostek, aby upewnić się, że żaden z napastników nie ujdzie z życiem.

Podziel się tą informacją z innymi:
  • RSS
  • Google Bookmarks
  • Print
  • PDF
  • email
  • Facebook
  • Twitter
  • Wykop
  • Grono
  • Śledzik
Informacje o wpisie:
Autor publikacji: DaggerDodano: 26 lutego 2010, 19:28
Tagi:

Dodaj komentarz: