Menu – Jednostki | Menu – Budynki
Banshee | Czołg Oblężniczy | Duch | ERK | Kosiarz | Krążownik
Kruk | Marine | Maruder | Piekielnik | Prom Ewakuacyjny
ROBOL | Robot Obrony Punktowej | Thor | Wiking

Opis jednostki
Marines to pierwsza linia obrony na większości terrańskich planet w sektorze Koprulu. W czasach starej Konfederacji, zdecydowana większość marines stanowili kryminaliści lub wywrotowcy, którzy przeszli obowiązkową resocjalizację neuronową. Wyzwoleni ze wszelkich wcześniejszych powiązań czy ideologii, ci nieustraszeni żołnierze byli gotowi oddać życie za Konfederacje. Nabór „zresocjalizowanych” Marines został ograniczony po upadku Konfederacji, ale wciąż jest powszechną praktyką, głównie z powodu braku wystarczającej ilości chętnych by pełnić służbę jako „normalni” Marines.
Ciężka zbroja noszona przez marines jest efektywna przeciwno broniom małego kalibru i zapewnia pełne podtrzymywanie życia oraz osłonę NBC (Nuklearno-Biologiczno-Chemiczną) dla operacji w kosmosie lub na nieprzyjaznym terenie. Tarcze Bojowe wykonane ze specjalnych stopów balistycznych dostały się do wyposażenia Marines po Wojnie Stad (Brood War). Wzmacniają ich one w konfrontacji podczas walki ze szczególnie śmiercionośnym wrogiem.
Marines są przeważnie wyposażeni w Karabin Gaussa model C-14 Impaler, do których używa się ośmiomilimetrowych metalowych kolców. Podstawowe naboje są zaprojektowane tak, by zapewniały maksymalna penetracje przeciwko wszystkim typom zbroi, ale są też specjalne modele. Wśród nich, U-238 wykonane ze zubożonego uranu. Cieszą się one duża popularnością, gdyż wydłużają optymalny zasięg karabinów C-14 o 25%. W celu oszczędności amunicji i minimalizacji zużycia energii, karabiny korzystają ze specjalnego systemu kondensatorów który sprawia że C-14 Impailer strzela krótkimi kontrolowanymi seriami.
Jeśli uznać używanie „zresocjalizowanych” Marines za kontrowersyjne, to używanie przez żołnierzy Stymulantów jest co najmniej skandaliczne. Te wbudowane w zbroje systemy chemiczne wstrzykują w żołnierzy potężną mieszankę syntetycznej adrenaliny, endorfiny i psychotropowych wzmacniaczy agresji. Marines na stimach odznaczają się znacznie zwiększoną szybkością i refleksem ale cierpią na długoterminowe efekty uboczne, niektóre z nich to: bezsenność, utrata wagi, obłęd, zawieszanie się, halucynacje paranoiczne, krwotoki wewnętrzne i zanik kory mózgowej. Mimo to, zarówno dowódcy jak i sami Marines bronią stymulantów jako podstawę ich przetrwania i efektywności na polu walki.
Informacje statystyczne jednostki Marine
| Produkcja | ||||||
| Minerały | Wespen | Zaopatrzenie | Czas bud. | Prod. w | Wymagania | Skrót |
50 |
Nie dotyczy | 1 |
25 |
Koszary | Brak | PL – [A] US – [A] |
| Statystyki | |||||
| HP | Energia | Pancerz | Typ | Ruch | Modyfikacja |
| 45 | Nie dotyczy | 0 | Lekka | Normalny | Biologiczna |
| Uzbrojenie | |||||
| Rodzaj broni | Obrażenia | Zasięg | Prędkość | Cele | Bonus |
| Karabin Gaussa C-14 | 6 | 5 | Szybka | ziemia, powietrze | Brak |
Zdolności
| Stymulanty [T] | Stimpack [T] |
| Zwiększa szybkość poruszania się i ataku kosztem punktów życia. | ||||
| Grafika | Wymagania | Statystyki | Czas trwania | |
![]() |
Stymulant | - 10 HP Marine
- 20 HP Maruder |
3 sekundy | |
Ulepszenia
| Uzbrojenie Piechoty [W] | Infantry Weapons [W] |
| Zwiększa obrażenia zadawane przez piechotę. | ||||||
| Grafika | Minerały | Wespen | Czas | |||
![]() |
100 175 250 |
100 175 250 |
160 190 220 |
|||
| Opancerzenie Piechoty [A] | Infantry Armor [A] |
| Zwiększa pancerz piechoty. | ||||||
| Grafika | Minerały | Wespen | Czas | |||
![]() |
100 175 250 |
100 175 250 |
160 190 220 |
|||
| Stymulanty [T] | Stimpack [T] |
| Umożliwia określonym jednostkom użycie zdolności Stymulant. | ||||||
| Grafika | Minerały | Wespen | Czas | |||
![]() |
100 |
100 |
170 |
|||
| Tarcza Bojowa [C] | Combat Shield [C] |
| Zwiększa ilość punktów życia Marines o 10. | ||||||
| Grafika | Minerały | Wespen | Czas | |||
![]() |
100 |
100 |
110 |
|||