Z ostatniej chwili:
Marine – Marine

Menu – Jednostki | Menu – Budynki
Banshee | Czołg Oblężniczy | Duch | ERK | Kosiarz | Krążownik
Kruk | Marine | Maruder | Piekielnik | Prom Ewakuacyjny
ROBOL | Robot Obrony Punktowej | Thor | Wiking

Opis jednostki

Marines to pierwsza linia obrony na większości terrańskich planet w sektorze Koprulu. W czasach starej Konfederacji, zdecydowana większość marines stanowili kryminaliści lub wywrotowcy, którzy przeszli obowiązkową resocjalizację neuronową. Wyzwoleni ze wszelkich wcześniejszych powiązań czy ideologii, ci nieustraszeni żołnierze byli gotowi oddać życie za Konfederacje. Nabór „zresocjalizowanych” Marines został ograniczony po upadku Konfederacji, ale wciąż jest powszechną praktyką, głównie z powodu braku wystarczającej ilości chętnych by pełnić służbę jako „normalni” Marines.

Ciężka zbroja noszona przez marines jest efektywna przeciwno broniom małego kalibru i zapewnia pełne podtrzymywanie życia oraz osłonę NBC (Nuklearno-Biologiczno-Chemiczną) dla operacji w kosmosie lub na nieprzyjaznym terenie. Tarcze Bojowe wykonane ze specjalnych stopów balistycznych dostały się do wyposażenia Marines po Wojnie Stad (Brood War). Wzmacniają ich one w konfrontacji podczas walki ze szczególnie śmiercionośnym wrogiem.

Marines są przeważnie wyposażeni w Karabin Gaussa model C-14 Impaler, do których używa się ośmiomilimetrowych metalowych kolców. Podstawowe naboje są zaprojektowane tak, by zapewniały maksymalna penetracje przeciwko wszystkim typom zbroi, ale są też specjalne modele. Wśród nich, U-238 wykonane ze zubożonego uranu. Cieszą się one duża popularnością, gdyż wydłużają optymalny zasięg karabinów C-14 o 25%. W celu oszczędności amunicji i minimalizacji zużycia energii, karabiny korzystają ze specjalnego systemu kondensatorów który sprawia że C-14 Impailer strzela krótkimi kontrolowanymi seriami.

Jeśli uznać używanie „zresocjalizowanych” Marines za kontrowersyjne, to używanie przez żołnierzy Stymulantów jest co najmniej skandaliczne. Te wbudowane w zbroje systemy chemiczne wstrzykują w żołnierzy potężną mieszankę syntetycznej adrenaliny, endorfiny i psychotropowych wzmacniaczy agresji. Marines na stimach odznaczają się znacznie zwiększoną szybkością i refleksem ale cierpią na długoterminowe efekty uboczne, niektóre z nich to: bezsenność, utrata wagi, obłęd, zawieszanie się, halucynacje paranoiczne, krwotoki wewnętrzne i zanik kory mózgowej. Mimo to, zarówno dowódcy jak i sami Marines bronią stymulantów jako podstawę ich przetrwania i efektywności na polu walki.

Informacje statystyczne jednostki Marine

Produkcja
Minerały Wespen Zaopatrzenie Czas bud. Prod. w Wymagania Skrót
50 Nie dotyczy 1 25 Koszary Brak PL – [A]
US – [A]
Statystyki
HP Energia Pancerz Typ Ruch Modyfikacja
45 Nie dotyczy 0 Lekka Normalny Biologiczna
Uzbrojenie
Rodzaj broni Obrażenia Zasięg Prędkość Cele Bonus
Karabin Gaussa C-14 6 5 Szybka ziemia, powietrze Brak

Zdolności

Stymulanty [T] Stimpack [T]
Zwiększa szybkość poruszania się i ataku kosztem punktów życia.
Grafika Wymagania Statystyki Czas trwania
Stymulant - 10 HP Marine

- 20 HP Maruder

3 sekundy

Ulepszenia

Uzbrojenie Piechoty [W] Infantry Weapons [W]
Zwiększa obrażenia zadawane przez piechotę.
Grafika Minerały Wespen Czas
100
175
250
100
175
250
160
190
220
Opancerzenie Piechoty [A] Infantry Armor [A]
Zwiększa pancerz piechoty.
Grafika Minerały Wespen Czas
100
175
250
100
175
250
160
190
220
Stymulanty [T] Stimpack [T]
Umożliwia określonym jednostkom użycie zdolności Stymulant.
Grafika Minerały Wespen Czas
100 100 170
Tarcza Bojowa [C] Combat Shield [C]
Zwiększa ilość punktów życia Marines o 10.
Grafika Minerały Wespen Czas
100 100 110
Podziel się tą informacją z innymi:
  • RSS
  • Google Bookmarks
  • Print
  • PDF
  • email
  • Facebook
  • Twitter
  • Wykop
  • Grono
  • Śledzik
Informacje o wpisie:
Autor publikacji: Dagger
Dodano: 25 sierpnia 2009, 16:55

Komentarze zostały zablokowane.