Wczorajszego dnia przedstawiliśmy Wam pierwszy tutorial, dzięki któremu zagłębiliśmy tajniki konwersji map z klasycznego Starcrafta czy Warcrafta 3. Natomiast wbrew temu co pisaliśmy już w dniu dzisiejszym prezentujemy Wam kolejną część naszego cyklu poświęconego tworzeniu map do Starcraft 2.
Edytor Galaxy ma to do siebie, że podczas projektowania map możemy korzystać tylko z jednego zestawu tekstur. I tu pojawia się problem. Mimo, że chcemy mieć typowo pustynny wygląd mapy nie będziemy mogli zastosować klifów czy ramp znanych choćby z mapy Lost Temple. Sprawa zamknięta? Okazuje się, że nie i zaraz wyjaśnimy Wam dlaczego.
Zapraszamy serdecznie do zapoznania się z drugą częścią naszego cyklu MapMaking:
W każdym kolejnym newsie będziemy prezentowali również listę do wszystkich dostępnych tutoriali.
Chciałbym również przypomnieć, że jeżeli chcecie podzielić się swoimi tutorialami z innymi serdecznie zapraszamy do przesłania ich na maila siomer@darkarchon.pl.
Informacje o wpisie:
To rozwiązanie znałem ale przyda się tym początkującym, którzy non stop mają z tym problemy