Z ostatniej chwili:
MapMaking Lekcja #2

Wczorajszego dnia przedstawiliśmy Wam pierwszy tutorial, dzięki któremu zagłębiliśmy tajniki konwersji map z klasycznego Starcrafta czy Warcrafta 3. Natomiast wbrew temu co pisaliśmy już w dniu dzisiejszym prezentujemy Wam kolejną część naszego cyklu poświęconego tworzeniu map do Starcraft 2.

Edytor Galaxy ma to do siebie, że podczas projektowania map możemy korzystać tylko z jednego zestawu tekstur. I tu pojawia się problem. Mimo, że chcemy mieć typowo pustynny wygląd mapy nie będziemy mogli zastosować klifów czy ramp znanych choćby z mapy Lost Temple. Sprawa zamknięta? Okazuje się, że nie i zaraz wyjaśnimy Wam dlaczego.

Zapraszamy serdecznie do zapoznania się z drugą częścią naszego cyklu MapMaking:

W każdym kolejnym newsie będziemy prezentowali również listę do wszystkich dostępnych tutoriali.

Chciałbym również przypomnieć, że jeżeli chcecie podzielić się swoimi tutorialami z innymi serdecznie zapraszamy do przesłania ich na maila siomer@darkarchon.pl.

Podziel się tą informacją z innymi:
  • RSS
  • Google Bookmarks
  • Print
  • PDF
  • email
  • Facebook
  • Twitter
  • Wykop
  • Grono
  • Śledzik
Informacje o wpisie:
Autor publikacji: SiomerDodano: 27 kwietnia 2010, 00:55
Tagi: , ,

Komentarze do publikacji: "MapMaking Lekcja #2"

  1. To rozwiązanie znałem ale przyda się tym początkującym, którzy non stop mają z tym problemy :P

Dodaj komentarz: