Menu – Jednostki | Menu – Budynki
Hydralisk | Infektor | Kameleon | Karakan | Królowa
Larwa | Mutalisk | Nadrządca | Nadzorca | Pomiot
Robotnica | Rządca Szczepu | Skaziciel | Tępiciel
Ultralisk | Zainfekowany Terranin | Zergling

Opis jednostki
Pokojowe, roślinożerne stada slotheinów zostały zasymilowane przez Rój zergów w celu wytworzenia jednej z najbardziej agresywnych i diabolicznych deformacji. Matryca ewolucyjna robaczych soltheinów została przekształcona siłą Overminda, zmieniając bezradne stworzenia w koszmarnych zabójców, znanych jako Hydraliski. Te niegdyś łagodne stworzenia stały się głodnymi krwi i przemocy bestiami. Znane są ze swych dzikich zachowań.
Wiotkie, wężopodobne Hydraliski trzymają setki przebijających pancerz kolców wewnątrz ich zewnętrznej płytowej skorupy. Kolce wyewoluowały z obronnych włosków czuciowych slotheinów i przystosowały się do nowych zadań. Hydraliski używają potężnych mięśni przeznaczonych do wystrzeliwania kolców seriami we wrogów nadciągających zarówno z powietrza, jak i z ziemi.
Hydraliski głównie lubią leżeć w oczekiwaniu na swą ofiarę. Ich grupy zostały zaobserwowane jak zakopywały się w ziemi na drodze pracowników cywilnych i wychodziły z ukrycia, gdy wyczuły, że przeciwnik się zbliża. Atakowanie z zaskoczenia po odkopaniu się z ziemi jest ich ulubioną taktyką bitewną. Hydraliski wykazują upodobanie do czekania aż wróg przejdzie, by następnie rozpocząć atak lub gdy zbije się w grupę, by zniszczyć go w śmiertelnym ogniu krzyżowym.
Dzięki znacznej muskulaturze hydraliska (4000 mięśni przeciw 629 mięśni u człowieka), dostarczana siła uderzeniowa kolców jest zatrważająca. Pojedynczy kolec może łatwo przebić 2 cm wytrzymałej neostali nawet z maksymalnego dystansu. W każdym przypadku do dużych grup Hydralisków powinno podchodzić się z wielką ostrożnością, najlepiej przy wsparciu czołgów oblężniczych.
Informacje statystyczne jednostki Hydralisk
| Produkcja | ||||||
| Minerały | Wespen | Zaopatrzenie | Czas bud. | Mutacja z: | Wymagania | Kl. prod. |
100 |
Larwa | Nora Hydralisków |
PL – [H] US – [H] |
|||
| Statystyki | |||||
| HP | Pancerz | Ruch | Modyfikacja | ||
| 80 | 1 | Normalny | Lekka Biologiczna |
||
| Uzbrojenie | |||||
| Rodzaj broni | Obrażenia | Zasięg | Prędkość | Cele | Bonus |
| Igłokolce | 12 | 5 | Normalna | ziemia, powietrze |
Nie dotyczy |
Zdolności
| Zagrzeb [W] | Burrow [W] |
| Grafika | Opis | Wymagania |
![]() |
Umożliwia określonym jednostkom zergów zakopanie się pod ziemią. | Zagrzebywanie |
Ulepszenia
| Zagrzebywanie [B] | Burrow [B] |
| Umożliwia określonym jednostkom użycie zdolności Zagrzeb. | ||||||
| Grafika | Wymagania | Minerały | Wespen | Czas | ||
![]() |
Leże | 100 |
||||
| Rowkowane Kolce [G] | Grooved Spines [G] |
| Zwiększa zasięg ataku Hydralisków. | ||||||
| Grafika | Minerały | Wespen | Czas | |||
![]() |
150 |
|||||
| Atak Miotany [A] | Missile Attacks [A] |
| Zwiększa atak miotany jednostek naziemnych. | ||||||
| Grafika | Wymagania | Minerały | Wespen | Czas | ||
![]() |
Leże (L2+) |
100 150 200 |
||||
| Karapaks Naziemnych Zergów [C] | Ground Carapace [C] |
| Zwiększa pancerz jednostek naziemnych. | ||||||
| Grafika | Wymagania | Minerały | Wespen | Czas | ||
![]() |
Leże (L2+) |
150 225 300 |
||||