Z ostatniej chwili:
Hydralisk – Hydralisk

Menu – Jednostki | Menu – Budynki
Hydralisk | Infektor | Kameleon | Karakan | Królowa
Larwa | Mutalisk | Nadrządca | Nadzorca | Pomiot
Robotnica | Rządca Szczepu | Skaziciel | Tępiciel
Ultralisk | Zainfekowany Terranin | Zergling

Opis jednostki

Pokojowe, roślinożerne stada slotheinów zostały zasymilowane przez Rój zergów w celu wytworzenia jednej z najbardziej agresywnych i diabolicznych deformacji. Matryca ewolucyjna robaczych soltheinów została przekształcona siłą Overminda, zmieniając bezradne stworzenia w koszmarnych zabójców, znanych jako Hydraliski. Te niegdyś łagodne stworzenia stały się głodnymi krwi i przemocy bestiami. Znane są ze swych dzikich zachowań.

Wiotkie, wężopodobne Hydraliski trzymają setki przebijających pancerz kolców wewnątrz ich zewnętrznej płytowej skorupy. Kolce wyewoluowały z obronnych włosków czuciowych slotheinów i przystosowały się do nowych zadań. Hydraliski używają potężnych mięśni przeznaczonych do wystrzeliwania kolców seriami we wrogów nadciągających zarówno z powietrza, jak i z ziemi.

Hydraliski głównie lubią leżeć w oczekiwaniu na swą ofiarę. Ich grupy zostały zaobserwowane jak zakopywały się w ziemi na drodze pracowników cywilnych i wychodziły z ukrycia, gdy wyczuły, że przeciwnik się zbliża. Atakowanie z zaskoczenia po odkopaniu się z ziemi jest ich ulubioną taktyką bitewną. Hydraliski wykazują upodobanie do czekania aż wróg przejdzie, by następnie rozpocząć atak lub gdy zbije się w grupę, by zniszczyć go w śmiertelnym ogniu krzyżowym.

Dzięki znacznej muskulaturze hydraliska (4000 mięśni przeciw 629 mięśni u człowieka), dostarczana siła uderzeniowa kolców jest zatrważająca. Pojedynczy kolec może łatwo przebić 2 cm wytrzymałej neostali nawet z maksymalnego dystansu. W każdym przypadku do dużych grup Hydralisków powinno podchodzić się z wielką ostrożnością, najlepiej przy wsparciu czołgów oblężniczych.

Informacje statystyczne jednostki Hydralisk

Produkcja
Minerały Wespen Zaopatrzenie Czas bud. Mutacja z: Wymagania Kl. prod.
100 50 2 33 Larwa Nora
Hydralisków
PL – [H]
US – [H]
Statystyki
HP Pancerz Ruch Modyfikacja
80 1 Normalny Lekka
Biologiczna
Uzbrojenie
Rodzaj broni Obrażenia Zasięg Prędkość Cele Bonus
Igłokolce 12 5 Normalna ziemia,
powietrze
Nie dotyczy

Zdolności

Zagrzeb [W] Burrow [W]
Grafika Opis Wymagania
Umożliwia określonym jednostkom zergów zakopanie się pod ziemią. Zagrzebywanie

Ulepszenia

Zagrzebywanie [B] Burrow [B]
Umożliwia określonym jednostkom użycie zdolności Zagrzeb.
Grafika Wymagania Minerały Wespen Czas
Leże 100 100 100
Rowkowane Kolce [G] Grooved Spines [G]
Zwiększa zasięg ataku Hydralisków.
Grafika Minerały Wespen Czas
150 150 80
Atak Miotany [A] Missile Attacks [A]
Zwiększa atak miotany jednostek naziemnych.
Grafika Wymagania Minerały Wespen Czas
Leże
(L2+)
100
150
200
100
150
200
140
170
200
Karapaks Naziemnych Zergów [C] Ground Carapace [C]
Zwiększa pancerz jednostek naziemnych.
Grafika Wymagania Minerały Wespen Czas
Leże
(L2+)
150
225
300
150
225
300
140
170
200
Spawn Larva
Podziel się tą informacją z innymi:
  • RSS
  • Google Bookmarks
  • Print
  • PDF
  • email
  • Facebook
  • Twitter
  • Wykop
  • Grono
  • Śledzik
Informacje o wpisie:
Autor publikacji: Dagger
Dodano: 25 sierpnia 2009, 17:05

Komentarze zostały zablokowane.