Z ostatniej chwili:
Duch – Ghost

Menu – Jednostki | Menu – Budynki

Banshee | Czołg Oblężniczy | Duch | ERK | Kosiarz | Krążownik

Kruk | Marine | Maruder | Piekielnik | Prom Ewakuacyjny

ROBOL | Robot Obrony Punktowej | Thor | Wiking

Opis jednostki

Duch to ucieleśnienie szczytu możliwości ewolucyjnych i uwarunkowań psychicznych terran. Urodzeni z niezwykłym potencjałem psionicznym, te indywidua są rekrutowane i izolowane dla rządu od wczesnego dzieciństwa. Duchy koncentrują energię psioniczną, by wzmocnić swoją naturalną siłę psychiczną i wytrzymałość fizyczną. Proces ten jest wspomagany przez wyspecjalizowane kombinezony noszone przez Duchy. Kombinezony te wykonane są ze specjalnych sztucznych tkanek mięśniowych czułych na energię psioniczną. Dzięki temu Duch jest twardszy, szybszy i silniejszy od nawet najlepiej wytrenowanych „przeciętnych” terran.

Krążą pogłoski o Duchach, którzy potrafią przechodzić przez ściany, niezwykle szybko biegać i pokonywać bardzo wysokie przeszkody. Gorące medialne plotki mówiące o długodystansowej telepatii, telekinezie, a nawet kontroli umysłu, które odcisnęły swoje piętno na przerażającej reputacji Duchów kultywowanej przez ich mistrzów.

Zapobiegawczo Duchom wszczepia się neuronowe inhibitory, które mają powstrzymać ich od zejścia na drogę przestępczą. Efektywność tej metody jest jednak wątpliwa, krążą opowieści o Duchach pracujących poza jurysdykcją rządową. Największą hańbą dla jednostki Duch jest obecna przywódczyni roju Zergów, Sarah Kerrigan. Początkowo była Duchem lojalnym Arcturusowi Mengskowi, przed tym jak została schwytana przez Zergów, którzy wszczepili jej wirus hiper ewolucyjny.

Na polu bitwy wzbudzają strach, bardzo słusznie, umiejętność Duchów do oddawania precyzyjnych strzałów z bardzo dużych odległości z ich karabinów kartaczowych C-10. Broń nieporęczna w rękach innych, C-10 jest wstanie jednym strzałem powalić cel w rękach Ducha. Taktycznie głównym zadaniem Duchów jest zlokalizowanie struktur wroga i zrównywanie ich z ziemią nasyłając na nie zrzuty nuklearne. C-10 jest wyposażony w laser o niskiej częstotliwości do markowania celów tychże zrzutów.

Najbardziej wytrącającą z równowagi umiejętnością Ducha jest sztuka rozmywania się w otoczeniu, co sprawia, że dany agent staje się niewidoczny dla wroga. Ta „niewidzialność” przysporzyła Duchom nie najlepszej reputacji. Psionicznie wspomagane urządzenie odpowiedzialne za maskowanie jest robione na specjalne zamówienie dla każdego Ducha. Kiedy takie urządzenie znajdzie się w wyposażeniu agenta, zazębia się ono ze specjalnym kombinezonem Ducha dzięki czemu tylko niewielkim wysiłkiem woli agent staje się niewykrywalny bez pomocy wyspecjalizowanych sensorów.

Informacje statystyczne jednostki Duch

Produkcja
Minerały Wespen Zaopatrzenie Czas bud. Prod. w Wymagania Skrót
200 100 2 40 Koszary Labolatorium Technologiczne,
Akademia Duchów
PL – [G]

US – [G]

Statystyki
HP Energia Pancerz Typ Ruch Modyfikacje
100 200 0 Lekka Normalny Biologiczna Psioniczna
Uzbrojenie
Rodzaj broni Obrażenia Zasięg Prędkość Cele Bonus
Karabin
Kartaczowy
C-10
10 6 Normalna ziemia, powietrze +10 przeciwko lekko opancerzonym

Zdolności

Snajperstwo [R] Snipe [R]
Strzela pociskiem snajperskim z dystansu w biologiczną jednostkę (ignoruje pancerz).
Grafika Obrażenia Energia Zasięg
45 25 6
Maskuj [C] Cloak [C]
Pozwala Duchowi stać się niewidzialnym; może być wykryty.
Grafika Wymagania Statystyki Energia
Maskowanie osobiste -0.9 energii na sekundę 25
Taktyczny Atak Jądrowy [N] Tactical Nuke [N]
Przywołuje pocisk nuklearny. Duch musi oznaczyć cel.
Grafika Wymagania Obrażenia Czas zrzutu Zasięg
Uzbrojony silos 300 (+200 wobec struktur) 20 sekund 10
Pocisk EMP [E] EMP Round [E]
Wystrzeliwuje przed siebie impuls elektryczny, który pozbawia Protossów tarczy magnetycznej.
Grafika Statystyki Promień Energia
-100 energii / tarcza 2 75

Ulepszenia

Uzbrojenie Piechoty [W] Infantry Weapons [W]
Zwiększa obrażenia zadawane przez piechotę.
Grafika Minerały Wespen Czas
100

175

250

100

175

250

160

190

220

Opancerzenie Piechoty [A] Infantry Armor [A]
Zwiększa pancerz piechoty.
Grafika Minerały Wespen Czas
100

175

250

100

175

250

160

190

220

Reaktor Moebius [M] Moebius Reactor [M]
Zwiększa maksymalną ilość energii Ducha o 25.
Grafika Minerały Wespen Czas
100 100 80
Maskowanie Osobiste [C] Personal Cloaking [C]
Umożliwia Duchowi użycie zdolności Maskowanie.
Grafika Minerały Wespen Czas
150 150 120
Podziel się tą informacją z innymi:
  • RSS
  • Google Bookmarks
  • Print
  • PDF
  • email
  • Facebook
  • Twitter
  • Wykop
  • Grono
  • Śledzik
Informacje o wpisie:
Autor publikacji: Dagger
Dodano: 25 sierpnia 2009, 16:54

Komentarze zostały zablokowane.