Menu – Jednostki | Menu – Budynki
Banshee | Czołg Oblężniczy | Duch | ERK | Kosiarz | Krążownik
Kruk | Marine | Maruder | Piekielnik | Prom Ewakuacyjny

Opis jednostki
Duch to ucieleśnienie szczytu możliwości ewolucyjnych i uwarunkowań psychicznych terran. Urodzeni z niezwykłym potencjałem psionicznym, te indywidua są rekrutowane i izolowane dla rządu od wczesnego dzieciństwa. Duchy koncentrują energię psioniczną, by wzmocnić swoją naturalną siłę psychiczną i wytrzymałość fizyczną. Proces ten jest wspomagany przez wyspecjalizowane kombinezony noszone przez Duchy. Kombinezony te wykonane są ze specjalnych sztucznych tkanek mięśniowych czułych na energię psioniczną. Dzięki temu Duch jest twardszy, szybszy i silniejszy od nawet najlepiej wytrenowanych „przeciętnych” terran.
Krążą pogłoski o Duchach, którzy potrafią przechodzić przez ściany, niezwykle szybko biegać i pokonywać bardzo wysokie przeszkody. Gorące medialne plotki mówiące o długodystansowej telepatii, telekinezie, a nawet kontroli umysłu, które odcisnęły swoje piętno na przerażającej reputacji Duchów kultywowanej przez ich mistrzów.
Zapobiegawczo Duchom wszczepia się neuronowe inhibitory, które mają powstrzymać ich od zejścia na drogę przestępczą. Efektywność tej metody jest jednak wątpliwa, krążą opowieści o Duchach pracujących poza jurysdykcją rządową. Największą hańbą dla jednostki Duch jest obecna przywódczyni roju Zergów, Sarah Kerrigan. Początkowo była Duchem lojalnym Arcturusowi Mengskowi, przed tym jak została schwytana przez Zergów, którzy wszczepili jej wirus hiper ewolucyjny.
Na polu bitwy wzbudzają strach, bardzo słusznie, umiejętność Duchów do oddawania precyzyjnych strzałów z bardzo dużych odległości z ich karabinów kartaczowych C-10. Broń nieporęczna w rękach innych, C-10 jest wstanie jednym strzałem powalić cel w rękach Ducha. Taktycznie głównym zadaniem Duchów jest zlokalizowanie struktur wroga i zrównywanie ich z ziemią nasyłając na nie zrzuty nuklearne. C-10 jest wyposażony w laser o niskiej częstotliwości do markowania celów tychże zrzutów.
Najbardziej wytrącającą z równowagi umiejętnością Ducha jest sztuka rozmywania się w otoczeniu, co sprawia, że dany agent staje się niewidoczny dla wroga. Ta „niewidzialność” przysporzyła Duchom nie najlepszej reputacji. Psionicznie wspomagane urządzenie odpowiedzialne za maskowanie jest robione na specjalne zamówienie dla każdego Ducha. Kiedy takie urządzenie znajdzie się w wyposażeniu agenta, zazębia się ono ze specjalnym kombinezonem Ducha dzięki czemu tylko niewielkim wysiłkiem woli agent staje się niewykrywalny bez pomocy wyspecjalizowanych sensorów.
Informacje statystyczne jednostki Duch
| Produkcja | ||||||
| Minerały | Wespen | Zaopatrzenie | Czas bud. | Prod. w | Wymagania | Skrót |
200 |
100 |
2 |
40 |
Koszary | Labolatorium Technologiczne, Akademia Duchów |
PL – [G]
US – [G] |
| Statystyki | |||||
| HP | Energia | Pancerz | Typ | Ruch | Modyfikacje |
| 100 | 200 | 0 | Lekka | Normalny | Biologiczna Psioniczna |
| Uzbrojenie | |||||
| Rodzaj broni | Obrażenia | Zasięg | Prędkość | Cele | Bonus |
| Karabin Kartaczowy C-10 |
10 | 6 | Normalna | ziemia, powietrze | +10 przeciwko lekko opancerzonym |
Zdolności
| Snajperstwo [R] | Snipe [R] |
| Strzela pociskiem snajperskim z dystansu w biologiczną jednostkę (ignoruje pancerz). | ||||
| Grafika | Obrażenia | Energia | Zasięg | |
![]() |
45 | 25 | 6 | |
| Maskuj [C] | Cloak [C] |
| Pozwala Duchowi stać się niewidzialnym; może być wykryty. | ||||
| Grafika | Wymagania | Statystyki | Energia | |
![]() |
Maskowanie osobiste | -0.9 energii na sekundę | 25 | |
| Taktyczny Atak Jądrowy [N] | Tactical Nuke [N] |
| Przywołuje pocisk nuklearny. Duch musi oznaczyć cel. | ||||||
| Grafika | Wymagania | Obrażenia | Czas zrzutu | Zasięg | ||
![]() |
Uzbrojony silos | 300 (+200 wobec struktur) | 20 sekund | 10 | ||
| Pocisk EMP [E] | EMP Round [E] |
| Wystrzeliwuje przed siebie impuls elektryczny, który pozbawia Protossów tarczy magnetycznej. | ||||||
| Grafika | Statystyki | Promień | Energia | |||
![]() |
-100 energii / tarcza | 2 | 75 | |||
Ulepszenia
| Uzbrojenie Piechoty [W] | Infantry Weapons [W] |
| Zwiększa obrażenia zadawane przez piechotę. | ||||||
| Grafika | Minerały | Wespen | Czas | |||
![]() |
100
|
100
|
160
|
|||
| Opancerzenie Piechoty [A] | Infantry Armor [A] |
| Zwiększa pancerz piechoty. | ||||||
| Grafika | Minerały | Wespen | Czas | |||
![]() |
100
|
100
|
160
|
|||
| Reaktor Moebius [M] | Moebius Reactor [M] |
| Zwiększa maksymalną ilość energii Ducha o 25. | ||||||
| Grafika | Minerały | Wespen | Czas | |||
![]() |
100 |
100 |
80 |
|||
| Maskowanie Osobiste [C] | Personal Cloaking [C] |
| Umożliwia Duchowi użycie zdolności Maskowanie. | ||||||
| Grafika | Minerały | Wespen | Czas | |||
![]() |
150 |
150 |
120 |
|||