Dustin Bowder w ciągu ostatnich kilku miesięcy był bardzo obleganym człowiekiem przez wszelkiej maści dziennikarzy. Ale co w tym dziwnego, w końcu jest głównym projektantem Starcrafta 2.
Serwis Gamasutra miał okazję przysiąść z Dustinem i podpytać go o filozofię tworzenia gry i w jaki sposób działał zespół projektujący grę podczas tych czterech miesięcy trwania beta testów.
Obserwujemy to co się dzieje, jednak nie wprowadzamy zmian by starać się je przepchnąć w jakimkolwiek kierunku. Nie staramy się manipulować grą tak bardzo, ale chcemy mieć pewność, że ogólne doświadczenia z gry są pozytywne.
Widzieliśmy, w przypadku Starcraft: Brood War szczególnie, jak często zmienia się gra gdy nie spróbuje się wprowadzić zmian w balansie. Jednym z wyzwań dla nas jest wiedzieć, kiedy mamy czegoś nie ruszać. Nie wiem w jaki sposób uda nam się to osiągnąć.
Nasz serwis postanowił przetłumaczyć dla Was ten wywiad, ponieważ można z niego dowiedzieć się wielu ciekawych rozwiązań jakie zastosowali panowie z Blizzarda jak również czemu tryb single różni się od multi i trybem wyzwań, który znajduje się pomiędzy nimi. Pełne tłumaczenie przeczytacie w artykule „Gamasutra – wywiad z Dustinem Bowderem„.
Informacje o wpisie:
sporo czytania ostatnio mam, czasem chyba az za duzo ale to dobrze przynajmniej nie ma nudy
No i dobrze po co zmieniać coś co się sprawdza. Nie lubię rewolucji. Blizzard zawsze szedł w dobrym kierunku wybierając raczej ewolucję niż rewolucję. Dlatego jego gry są zawsze grywalne.