Z ostatniej chwili:
Gamasutra przepytuje Dustina Bowdera

Dustin Bowder w ciągu ostatnich kilku miesięcy był bardzo obleganym człowiekiem przez wszelkiej maści dziennikarzy. Ale co w tym dziwnego, w końcu jest głównym projektantem Starcrafta 2.

Serwis Gamasutra miał okazję przysiąść z Dustinem i podpytać go o filozofię tworzenia gry i w jaki sposób działał zespół projektujący grę podczas tych czterech miesięcy trwania beta testów.

Obserwujemy to co się dzieje, jednak nie wprowadzamy zmian by starać się je przepchnąć w jakimkolwiek kierunku. Nie staramy się manipulować grą tak bardzo, ale chcemy mieć pewność, że ogólne doświadczenia z gry są pozytywne.

Widzieliśmy, w przypadku Starcraft: Brood War szczególnie, jak często zmienia się gra gdy nie spróbuje się wprowadzić zmian w balansie. Jednym z wyzwań dla nas jest wiedzieć, kiedy mamy czegoś nie ruszać. Nie wiem w jaki sposób uda nam się to osiągnąć.

Nasz serwis postanowił przetłumaczyć dla Was ten wywiad, ponieważ można z niego dowiedzieć się wielu ciekawych rozwiązań jakie zastosowali panowie z Blizzarda jak również czemu tryb single różni się od multi i trybem wyzwań, który znajduje się pomiędzy nimi. Pełne tłumaczenie przeczytacie w artykule „Gamasutra – wywiad z Dustinem Bowderem„.

Podziel się tą informacją z innymi:
  • RSS
  • Google Bookmarks
  • Print
  • PDF
  • email
  • Facebook
  • Twitter
  • Wykop
  • Grono
  • Śledzik
Informacje o wpisie:
Autor publikacji: SiomerDodano: 6 czerwca 2010, 23:11
Tagi: , ,

Komentarze do publikacji: "Gamasutra przepytuje Dustina Bowdera"

  1. sporo czytania ostatnio mam, czasem chyba az za duzo ale to dobrze przynajmniej nie ma nudy :D

  2. No i dobrze po co zmieniać coś co się sprawdza. Nie lubię rewolucji. Blizzard zawsze szedł w dobrym kierunku wybierając raczej ewolucję niż rewolucję. Dlatego jego gry są zawsze grywalne.

Dodaj komentarz: