Z ostatniej chwili:
Galaxy Edytor: Wstęp

Artykuł ten przygotowaliśmy specjalnie dla osób, które totalnie nie potrafią odnaleźć się w edytorze i poprosiły nas o pomoc dzięki zamieszczeniu tego artykułu. Dlatego też, jeśli jesteś zaawansowanym już mapmakerem nie warto abyś czytał ten tekst.

Włączanie programu

Aby włączyć program należy przejść do folderu gdzie został zainstalowany Starcraft 2. Pamiętajcie jednak, że jeśli nie posiadacie 9 patcha, nie macie również edytora. Dlatego też jeżeli jest taka osoba wśród czytających niech chwyta szybko za Starcrafta 2 i go jak najszybciej zaktualizuje.

Plik, który należy uruchomić to „Starcraft II Editor.exe”. Po włączeniu programu ukaże się Wam ekran przedstawiony jak poniżej.

Mogą dodatkowo pojawić się jeszcze błędy o braku jakiś elementów z rdzenia skryptu programu jednak można spokojnie korzystać z edytora. Zapewne niektórzy z Was zastanawiają się co to w ogóle jest ? W tym momencie właśnie zajmiemy się zrozumieniem panelu nawigacyjnego programu. Na poniższym screenie. Po obejrzeniu go zapraszam do dalszej części tekstu.

  1. Nowy dokument
  2. Jak sama nazwa wskazuje tworzy nowy dokument roboczy [Ctrl + N]

  3. Otwórz dokument
  4. Otwiera zapisany projekt [Ctrl + O]

  5. Zapisz dokument
  6. Zapisuje dokument pod wybraną nazwą [Ctrl + S]

  7. Cofnij
  8. Cofa ostatnią akcję [Ctrl + Z]

  9. Ponów
  10. Powtarza cofniętą czynność [Ctrl + Y]

  11. Wytnij
  12. Wycina określoną część i zapisuje go w schowku [Ctrl + X]

  13. Kopiuj
  14. Kopiuje określone materiały, opuszczając kontakt z nim jednak trzyma dalej skopiowane materiały w schowku [Ctrl + C]

  15. Wklej
  16. Wkleja skopiowane materiały ze schowka do wybranego miejsca /działa na terenie i jednostkach) [Ctrl + V]

  17. Edytor Terenu
  18. Ten button uruchamia edytor terenu. Jest to również ekran startowy programu [F5]

  19. Wyzwalacze
  20. Otwiera edytor wyzwalaczy, w tej zakładce będziesz miał możliwość edycji wyzwalaczy stosowanych na mapie [F6]

  21. Dane
  22. Otwiera edytor danych, gdzie możesz edytować wszystkie rzeczy dostępne w grze. [F7]

  23. Tekst
  24. Ładuje edytor tekstowy, pozwala w bardzo łatwy sposób dodawanie tesktu jak i modyfikacje kolorów. [F8]

  25. Importer
  26. Uuchamia importer, dzięki któremu będziesz mieć możliwość importu i eksportu plików do twojej mapy. [F9]

  27. Menadżer przeglądu
  28. W tej zakładce możesz szczegółowo przejrzeć informacje o mapie i modach [F12]

  29. Testuj mapę
  30. Kliknięcie tego buttonu spowoduje włączenie gry i sprawdzenie stworzonej przed chwilą mapy. [Ctrl+F9]

  31. Minimapa
  32. W tym miejscu przedstawiona jest mapa w pomniejszeniu. Klikając na wybrane pola przeniesie ekran programu automatycznie na dane miejsce na mapie.

  33. Narzędzia
  34. Na tym polu widać wszystkie aktualnie dostępne narzędzia pracy.

  35. Pole statusu
  36. Przedstawia wszelkie współrzędne mapy, aktualne koordynaty kursoru na mapie, nazwę warstwy na której aktualnie trwa praca, poziomu trudności graczy komputerowych.

  37. Menu
  38. Menu daje dostęp do wszystkich funkcji w programie. Zasoby tego menu są zbyt duże aby na ten moment w nie się zagłębiać ale będziemy robić to regularnie przy pojawianiu się coraz to nowszych tutoriali na łamach naszego serwisu.

Wyjaśnienie tworzenia map w edytorze Galaxy

Kolejna część tego artykułu dotyczy tworzenia mapy. Wbrew pozorom jest do prosta czynność. Na początku musimy mieć ideę jak ma wyglądać nasza mapa. Najlepiej rozrysować ją sobie na jakiejś karteczce tak abyśmy mieli jej ogólny zarys. Pomoże to nam również w doborze odpowiednich zestawów tekstur.

Aby stworzyć mapę wystarczy kliknąć w menu „Plik => Nowy…„.

Pierwszą rzeczą, która się nam pojawi będzie zdefiniowanei typu dokumentu. W przypadku gdy wybierzecie opcję „Modyfikacja” będziemy mogli wybrac jedynie jedną z opcji w dziale „Zależności” natomiast reszta funkcji zniknie. Zależności są opcją gdzie definiuje się biblioteki kodu, który będzie używany na potrzeby danej mapy. Jest to jedyna opcja dostępna dla obu typów – modów i map.

Rozmiar Mapy
Rozmiar mapy ustalany jest według oczek. Gdy wybierzesz rozmiar, grywalny rozmiar mapy również zostanie zaktualizowany. Grywalny rozmiar mapy jest rzeczywistym rozmiarem, na którym gracze będą mogli się przemieszczać. Żadne jednostki ani struktury nie mogą wykraczać poza ten określone granice.

Zestawy tekstur
Tworząc nową mapę możemy również zastosować zestaw tekstur. Może to być jeden z gotowych zestawów, jak również jeden zmodyfikowany przez nas zestaw tekstur. Temat ten poruszyliśmy już w Lekcji #2 naszego cyklu MapMaking: Tworzenie i modyfikacja zestawów tekstur.

Wysokość terenu
W głównych ustawieniach możemy również zmienić bazową wysokość terenu. Pamiętajcie aby wybrać taką wysokość, żeby poziom wody nie był wyższy niż poziom terenu. Jednak te opcje będzie można również zmienić w dalszej części programowania map wybierając opcję „Dane => Modyfikuj pole wysokości„.

I to byłoby wszystko na dzień dzisiejszy mam nadzieję, że ten wstęp do edytora Galaxy pomoże początkującym osobom odnaleźć się w gąszczu wielu opcji dostępnych w aplikacji.

A już w najbliższych dniach pokażemy Wam tutoriale jak tworzyć pierwszą jednostkę z unikalnymi zdolnościami, jak stworzyć mapę z widokiem 3 osoby czy jak umożliwić levelowanie naszym bohaterom.

Podziel się tą informacją z innymi:
  • RSS
  • Google Bookmarks
  • Print
  • PDF
  • email
  • Facebook
  • Twitter
  • Wykop
  • Grono
  • Śledzik
Informacje o wpisie:
Autor publikacji: Siomer
Dodano: 28 kwietnia 2010, 22:35

Komentarze do publikacji: "Galaxy Edytor: Wstęp"

  1. Dzisiejszy tutorial wiele mnie nie nauczył bo to akurat wiedziałem już, ale następna lekcja będzie ciekawa bo to próbuje sam odkryć ze słabym skutkiem „jak two­rzyć pierw­szą jed­nostkę z uni­kal­nymi zdol­no­ściami, jak stwo­rzyć mapę z wido­kiem 3 osoby czy jak umoż­li­wić leve­lo­wa­nie naszym bohaterom”

  2. Sciągałem sobie mapy Galaxy Edytora i maja rozszerzenie SC2map, i te mi dzialaly a sciagnalem jakas inna mape ma rozszerzenie s2ma i nie wiem jak ja odpalic , przez galaxy edytora chyba sie nie da, ktos wie

  3. wyjaśnienie jest pod tym adresem:
    http://wiki.nibbits.com/wiki/Starcraft_2/S2MA

  4. dzieki za link ale i tak nie mam pojecia co to jest s2ma

  5. Jak ustawić język polski w Galaxy Edytor?

  6. TomoZ: Wiesz co chyba musisz zrobić reinstalke programu
    Starcer: s2ma to jest plik na którym tworzysz swoja mape

  7. Czesc

    Mam pytnie gdzie moge sciagnac edytor d ostarcrafta 2 ?

  8. Edytor można pobrać wyłącznie z klientem gry ;) Tak więc musisz mieć Starcrafta 2, żeby tworzyć mapy w edytorze Galaxy ;)

  9. Witam, ściągnąłem sobie mapy do sc2 ale nie wiem gdzie mam je skopiować … mógłby mnie ktoś naprowadzić ? z góry dzięki !

  10. niestety Blizzard dążył do tego aby grać jedynie w opublikowane mapy sc2. Nawet jeśli je skopiujesz do odpowiedniego folderu nie wyświetlą Ci się. Możesz jedynie spróbować przenieść plik mapy na skrót do Starcraft 2 i może odpali, niestety w pełnej wersji nie korzystałem jeszcze z żadnych mapek.

  11. A mnie udało się w jakiś magiczny sposób (jeszcze nie wiem jaki) sprawić, że w trybie Jednego Gracza moja mapa wyświetla się na liście! Nie kopiowałem jej do żadnego katalogu (zapisywałem na pulpicie), dlatego też nie wiem jak ona się tam znalazła. Ale jednak jakoś się da!

    A tutaj dowód:
    http://a.imageshack.us/img801/269/sc22010080718195417.png

    Jak widać jest to tryb dla jednego gracza. Podświetlona mapa (Hide’n'Seek) jest mojego autorstwa (Robert). Jeszcze muszę tylko dociec, w jaki sposób ta mapa się tam znalazła! Wtedy będzie już wiadomo jak grać w swoje mapy off-line :)

  12. O proszę, to dobra wiadomość:) Daj koniecznie znać jak dowiesz się w jaki sposób się tam znalazła :)

Dodaj komentarz: