Z ostatniej chwili:
Galaxy Edytor: Lekcja #1 – Konwersja map SC / WC3

W tej lekcji wytłumaczymy Wam na prostym przykładzie, w jaki sposób przekonwertować nasze ulubione mapy z poprzednich hitów Blizzarda – Starcrafta i Warcrafta 3 w taki sposób, aby były one kompatybilne z nadchodzącym Starcraft 2: Wings of Liberty.

Przed przystąpieniem do pracy chciałbym jednak podkreślić, że Edytor Galaxy nie jest idealny i nie doświadczymy w pełni odwzorowanych map. Tutorial który zobaczycie, ma na celu pokazać w podstawowym stopniu możliwości konwersji map w edytorze. Efekt, który będziemy chcieli osiągnąć to zbliżony wygląd mapy, przy którym będzie trzeba jeszcze popracować aby otrzymać ostateczny efekt.

Wybierzcie mapę do konwersji. Ja skorzystałem z popularnej mapy „Tau Cross”, która swego czasu używana była na różnego rodzaju turniejach czy ligach. Aby móc przekonwertować ją na mapę Starcraft 2 wybierzcie kolejno „Plik => Konwertuj mapę SC/WC3″, a następnie kliknijcie na konkretną mapę do konwersji. Jeżeli zobaczyliście praktycznie całe czarne pole z kilkoma białymi kropkami nie martwcie się, Galaxy edytor wymaga od nas jeszcze nadania odpowiednich tekstur naszej mapie, które dostępne są w becie.

Aby wybrać konkretny zestaw tekstur należy wybrać opcję „Mapa => Tekstury mapy” i zaznaczyć te tekstury, które uważamy za najbardziej odpowiednie. W moim przypadku będzie to zestaw Monolyth (księżyc). Czy już widać zarys mapy z widocznymi polami minerałów i gejzerami wespanu? Jeżeli tak to wszystko idzie po naszej myśli. Jeżeli nie, spróbujcie wybrać inny zestaw tekstur być może jaśniejsze bardziej odzwierciedlą nierówności terenu. Jeżeli nadal nierówności terenu będą bardzo słabo widoczne należy zabrać się do roboty i poprawić automatykę edytora. W tym celu powinniśmy wybrać opcję „Warstwa => Teren” (w przypadku gdy włączone zostało inne menu i nie wiecie jak powrócić do tego podstawowego ;]), zaznaczyć 3 ikonę nazwaną „Wysokość” (znajduje się zaraz pod miniaturą mapy) i zacząć wyrównywać teren, bądź zwiększyć wysokość klifów czy też dodać wodę.

Jedym z większych minusów edytora jest brak obsługi konwersji klifów. W przypadku mojej mapy nie robi to jakiegoś większego problemu jednak wiele map posiada klify, które będziemy musieli sami dodać. I tu z pomocą przychodzi kolejna opcja w podstawowym menu gdzie możemy swobodnie dodać klify na mapie. Należy jednak uważać, gdyż każde kliknięcie na aktualnym klifie będzie tworzyło kolejny poziom.

I w ten sposób stworzyliście swoją pierwszą mapę. Nie zapomnijcie jednak aby dodać trochę drzew czy zniszczonych budowli aby nadać uroku naszej mapie. Podobnie sprawa ma się z konwersją map z Warcrafta 3. Kopalnie ze złotem zostaną automatycznie przekonwertowane na uwaga…gejzery z wespanem, i jak wiadomo będzie brakowało innych dodatków typu mosty czy drzewa, które zresztą będzie trzeba po prostu dodać.

Jak widzicie konwersja map jest możliwa, jednak trzeba przy mapie jeszcze poświęcić trochę czasu aby była w pełni grywalna. Mapki zaraz po stworzeniu można swobodnie przetestować klikając Ctrl+9 lub wybierając kolejno „Plik => Testuj mapę”.

Bywa również tak, że nie można przetestować mapy ponieważ punkty startowe nie zostaną poprawnie przypisane w edytorze. W tym celu należy usunąć stare punkty znajdujące się w menu „Warstwa => Punkty” i nadać nowe z określonymi przez nas właściwościami. Jest również możliwość ręcznego dodania punktów startowych, które wybieramy w „Warstwa => Jednostki” dobierając konkretne struktury – Centrum Dowodzenia, Wylęgarnia oraz Nexus. Przy czym musimy pamiętać, że aby dodać daną budowlę, należy nadać odpowiednią teksturę gdyż nie na wszystkich będzie możliwy start.

A już w kolejnym tutorialu postaramy się przybliżyć tematykę tekstur i wprowadzania zmian w ich zasobach. Zapraszamy!

Podziel się tą informacją z innymi:
  • RSS
  • Google Bookmarks
  • Print
  • PDF
  • email
  • Facebook
  • Twitter
  • Wykop
  • Grono
  • Śledzik
Informacje o wpisie:
Autor publikacji: Siomer
Dodano: 26 kwietnia 2010, 00:22

Komentarze do publikacji: "Galaxy Edytor: Lekcja #1 – Konwersja map SC / WC3"

  1. Wszystko ciekawie opisane, zaraz włącze galaxy editor i wyprubuję możliwość konwersji map.

  2. Gdzie jest dokładnie opcja dodawania klifów bo jakoś nie mogę znaleść ?

  3. Wybierasz Warstwa => Teren i na załączonym screenshocie po lewej stronie zaraz pod miniaturą mapy widać zaznaczoną opcję klifów ;)

    Screen nr 5

  4. Bardzo fajna „zabawka”, a mapy z warcraft 2 i 1 też konwertuje?:D

  5. wiesz co nie bardzo sie to da robic :P

Dodaj komentarz: