Dreiven: Naprawdę brakuje mi czatów i rozmowy z przyjaciółmi jak to było w SC:BW. Nowy Battle.Net jest czymś zupełnie innym, nie jest tak prosty jak klasyczna platforma. Jest tam jednak część funkcji, które są bardzo przydatne jak np. dodawanie przyjaciół w grze 2v2, czy posiadanie ikony gry podczas przeglądania listy przyjaciół.
Fragster.de: Jak jest z lagami w grze? Na ten moment możliwa jest gra wyłącznie poprzez Battle.Net. Jaki masz średni ping w grze i czy nie przeszkadza za bardzo?
Dreiven: Na początku miałem małe problemy z lagami jednak były spowodowane przez mojego dostawcę usług internetowych. Nie miałem do tej pory większych problemów z lagami, a gra odpala się bez problemów za każdym razem.
Fragster.de: Jak podobają się Tobie Ligi i Dywizje? Nie powoduje to czasem utrudnień w rozgrywkach między graczami?
Dreiven: Co mogę powiedzieć o ligach i dywizjach…Jest to coś, z czym nie spotkałem się do tej pory. Podoba mi się pomysł z ligami, gdzie gracze przydzielani są do właściwych lig typu srebrna czy platynowa ze względu na skill. Jednak uważam, że dywizje są niepotrzebne. Gramy z innymi graczami, więc jaki jest sens przydzielania nas do nich.
Fragster.de: Jak często grasz w bete Starcrafta 2? Jak dużo czasu zainwestowałeś w grę do tej pory?
Dreiven: Grałem bardzo dużo zaraz po premierze bey Starcraft 2, dosłownie żyłem tym. Jednak nie mam aż tak dużo czasu na grę ze względu na pracę i studia, ale zawsze znajdę chwilę by pograć w jakieś gry w trakcie dnia. Myślę, że 2 godziny w dzień powszedni i około 4-5 godzin w trakcie weekendu stanowi moją średnią.
Fragster.de: Jak podoba się Tobie możliwość posiadania niezliczonej ilości jednostek w jednej grupie?
Dreiven: Jeśli o mnie chodzi, posiadanie ogromnej ilości jednostek w jednej grupie jest dosyć złudne. Przyzwyczaiłem się już do tego, bo jest to proste i szybkie jednak po rozegraniu większej ilości meczy stawało się to dość uciążliwe. Trudniej jest utworzyć odpowiednią flankę kiedy wszystkie twoje jednostki są skupione razem.
Fragster.de: Do jakiej liczby skupiasz zazwyczaj jednostki i budowle?
Dreiven: Cały czas próbuję róznych strategii by utrzymać moich casterów pod kontrolą i mieć armię cały czas mobilną. Dzięki temu mogę unikać rzeczy typu pociski EMP czy pociski Łowca. Zazwyczaj robię tak, że binduję podobnie jak w SC:BW: 0 – Nexus, 5 – Gateway’e, 6 – Stacja Robotyki, 7 – Gwiezdne Wrota, bindy od 1-4 używam do grupowania armii i jednostek zwiadowczych.
Fragster.de: Część osób mówi, że takie rzeczy jak usunięcie ograniczeń w grupach ułatwia obchodzenie się z grą. Chociaż Blizzard dodał kilka cech typu Przyspieszenie Czasoprzestrzeni (Chrono Boost) by zwiększyć przewagę silniejszych graczy. Czy Starcraft 2 jest łatwiejszy niż SC1?
Dreiven: Teraz, po miesiącu grania nie odczuwam tego, aby gra była łatwiejsza niż sądziłem, że była na początku. Zawsze znajdę coś do roboty podczas grania w porównaniu do wolnego czasu grając w SC:BW…jednak wiele cech, które powodowały, że poprzedni Starcraft był tak oparty na współzawodnictwie zostały po prostu utrwalone co teraz stało się jeszcze łatwiejsze. Jest również kilka nowych cech, których gracze muszą się nauczyć jak np. Przyspieszenie Czasoprzedsteni (Chrono Boost), o którym wspomnieliście. Wydaje mi się, że zmusi to graczy do jeszcze większego skupienia na taktykach.
Fragster.de: Porozmawiajmy o taktykach. Czy możesz nam przedstawić swoje ulubione strategie dla 3 rozgrywek: PvP, PvT i PvZ?
Dreiven: Cały czas nad tym pracuję więc nie wymagajcie ode mnie za dużo
Dla PvP standardowo buduję dwie Bramy dla Zealotów i Wartowników jak i Zakład Robotyki ponieważ uważam, że jest to najbezpieczniejszy start i dosyć elastyczny dla późniejszej rozgrywki. Po zwiadzie Obserwatorem decyduję się na zdobycie trochę doświadczenia, próbować trochę naciskać na wroga (dodać kolejne Bramy), lub rozwinąć się trochę technologicznie (Feniksy). Starałem się startować z Feniksami jednak za każdym razem kończyło się to fiaskiem, dlatego tkwię cały czas ze standardową taktyką.
Dla PvT rozpoczynam tak jak powyżej (dwie Bramy + Zakład Robotyki) ale przeciwko Terranom produkuję również trochę Tropicieli, więc wygląda to tak: Zealoty / Wartownicy / Tropiciele + Nieśmiertelni. Bardzo ważne jest posiadanie dwóch Wartowników we początkowej fazie gry, by bronić się przed rushem Marines z Reaktorów, czego bardzo się boję. Czasami staram się na rush Mrocznymi Templariuszami ale po wyjściu ostatniego patcha (podczas wywiadu nie wyszedł jeszcze ten oznaczony numerem 7 – przyp. red.), to rozwiązanie nie jest już tak efektywne.
Dla PvZ cały czas pracuję nad rushem Kolosami. Podczas stosowania standardowej taktyki dwóch Bram i Zakładu Robotyki, po wybudowaniu tego drugiego staram się rozwinąć technologię dla Kolosów i czekać na jej zakończenie. Ten czas można wykorzystać na przyzwanie Nieśmiertelnego. Następnie używam dwa razy Przyspieczenie Czasoprzestrzenie (Chrono Boost) na Zakładzie Robotyki w trakcie gdy Kolos zostaje przyzywany i kiedy jest już gotowy, armia powinna wyglądać następująco: 6 Zealotów, 3 Wartowników, jeden Nieśmiertelny i jeden Kolos. Standardowo gdy przyjdzie na to czas, kończę z Zergiem zanim ten zdoła wyprodukować Mutaliski. Ta taktyka jest cały czas ulepszana, dlatego też nie wiem jak ona podziała na resztę.
Fragster.de: Część osób wyraża opinię, że Pryzmat Nadprzestrzenny jest niezbyt pożyteczny odnosząc się do nękania wrogów w porównaniu do Shuttle z SC1. Ponadto w grze nie ma już Reaverów. Czy istnieje jakakolwiek szansa do nękania dla protosów? Czy może chesz aby Shuttle porwórcił do gry?
Dreiven: Uważam, że Pryzmat Nadprzestrzenny jest całkiem przydatny między środkową, a ostatnią fazą gry. Każdy protos używa Wrót Przesyłowych (są szybsze niż normalne Bramy tak dla jasności jakby ktoś nie wiedział), natomiast to co powinno się wspomnieć o Wrotach Przesyłowych, to że dana jednostka może zostać przyzwana w zupełnie inne miejsce niż poprzednia. Ukrywamy nasze Pryzmaty w bazie głównej czy eskpansji, przyzywamy trochę Mrocznych Templariuszy i Zealtów. Przeciwko takiej taktyce bardzo ciężko się gra ponieważ oponenci z reguły przemieszczają całą swoją armię z bazy do bazy dając nam bardzo wiele czasu do działania – protoskim graczom.
Fragster.de: Co powiesz o mapach z bety? Która mapa podoba się Tobie najbardziej, które mapy lubisz? Co powinna posiadać mapa by była przystosowana dla Protosów?
Dreiven: W mojej opinii mapy są naprawdę dobre, każda jest odrobinę inna co sprzyja tworzeniu nowych taktyk. Najbardziej lubię mapę Lost Temple. Prawdopodobnie dlatego, że jest typową oldschool’ową mapą z SC:BW. Mapy dla protosów to mapy, które mają małe punkty dostępowe do baz, od kiedy Zealoty stanowią ich najlepszą blokadę nawet w małych ilościach.
Fragster.de: Porozmawiajmy o najbardziej dyskutowanym patchu oznaczonym numerem 6. Atak Tropicieli został całkowicie zmieniony. Zadają więcej obrażeń przeciwko lekim jednostkom, jednak ulepszenia zostały pogorszone. Kiedy teraz będziesz zmuszony do przyzwania Tropicieli przeciw swoim przeciwnikom?
Dreiven: Po wyjściu tego patcha staram się używać ich częściej. Uważam,że teraz są bardziej przydatne niż przedtem. Są szybkie, ich zasięg jest dobry, wraz ze zwiększonymi obrażeniami używam ich częściej we wczesnej fazie gry jako wsparcie dla moich Zealtów i Wartowników. Jak do tej pory sprawdza się to idealnie.
Fragster.de: Nie doszedłem jeszcze do jednego: Kolosy czy Wielcy Templariusze? Obu jednostkom oberwało się w tym patchu. Które z nich sprawdzają się bardziej przeciwko masom? Dla przykładu przeciwko grupie Marines i Maruderom (M&M)?
Dreiven: Na temat anty-masowych taktyk protosów mogę powiedzieć, że jestem ogromnym fanem Wielkich Templariuszy i Burz, które jednak nie są tak efektywne, jak chciałbym aby były. Cały czas używam ich dosyć często jednak muszą posiadać do tego dobraną grupę jednostek. To samo tyczy się Kolosów. Były bardzo potężne i używałem ich w każdej grze przeciwko MMM (Marines / Marauders / Medivacs – Marines / Maruderzy / Prom Ewakuacyjny) czy grupach naziemnych Zergów. Teraz zadają mniejsze obrażenia i czuję tą różnicę gdy staję naprzeciw Zergom. Karakany posiadają zbyt dużo HP i kiedy mają do tego jeszcze Hydraliski stosuję zawsze Zealoty / Wartowników / Nieśmiertelnych / Wielkich Templariuszy by poradzic sobie z nimi bez Kolosów…ale przeciwko Terranom ulepszenie zasięgu stanowi nadal bardzo dobrą alternatywę wobec jednostek i sprawia, że w PvT gra się o wiele łatwiej.
Fragster.de: Go4SC2, Zotac, TeamLiquid itp. Beta trwa nadal i pojawiły się twarde mecze, które zwracają uwagę graczy. Do których turniejów przystapisz?
Informacje o wpisie:Dreiven: W ostatni weekend miałem trochę czasu i zagrałem w Zotac i Do4SC2. W Zotac przegrałem 1-2 z Haypro w ćwierćfinałach. W Go4SC2 w drugiej i trzeciej rundzie skupiłem się za bardzo na moich głównych bazach i straciłem moją armię dosyć łatwo. Nie mogłem zrobić wtedy zbyt dużo, dlatego dla mnie koniec był nieunikniony.