<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Starcraft 2</title>
	<atom:link href="http://www.darkarchon.pl/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.darkarchon.pl</link>
	<description>Największa polska baza artykułów dotyczących Starcraft 2. Zapraszamy serdecznie! Codziennie kolejna dawka informacji o grze!</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 May 2011 19:29:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.4</generator>
		<item>
		<title>Pierwsze informacje o Starcraft 2 Heart of the Swarm!</title>
		<link>http://www.darkarchon.pl/pierwsze-informacje-o-starcraft-2-heart-of-the-swarm</link>
		<comments>http://www.darkarchon.pl/pierwsze-informacje-o-starcraft-2-heart-of-the-swarm#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 May 2011 19:24:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siomer</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[heart of the swarm]]></category>
		<category><![CDATA[HotS]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.darkarchon.pl/?p=6434</guid>
		<description><![CDATA[Dzisiejszego dnia cały internet obiegły informacje dotyczące Starcraft 2: Heart of the Swarm, które zostały przedstawione na konferencji prasowej w 3 dekadzie marca. Przedstawione zostały filmy zwiastujące nadchodzącą kampanię zergów oraz gameplay, jak i prezentowany już wcześniej przez nas teaser.Dzisiejszego dnia cały internet obiegły informacje dotyczące Starcraft 2: Heart of the Swarm, które zostały przedstawione [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dzisiejszego dnia cały internet obiegły informacje dotyczące Starcraft 2: Heart of the Swarm, które zostały przedstawione na konferencji prasowej w 3 dekadzie marca. Przedstawione zostały filmy zwiastujące nadchodzącą kampanię zergów oraz gameplay, jak i prezentowany już wcześniej przez nas teaser.<span id="more-6434"></span>Dzisiejszego dnia cały internet obiegły informacje dotyczące Starcraft 2: Heart of the Swarm, które zostały przedstawione na konferencji prasowej w 3 dekadzie marca. Przedstawione zostały filmy zwiastujące nadchodzącą kampanię zergów oraz gameplay, jak i prezentowany już wcześniej przez nas teaser.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-6435" title="sc2-hots" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/05/sc2-hots.jpg" alt="" width="550" height="245" border="5" /></p>
<p>Dlatego też serdecznie zapraszamy do obejrzenia filmów, które zostały umieszczone na naszym kanale YouTube.</p>
<p><iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/TGwWacnIBcU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/kx5ClwGEB3g" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/V3LSzwYOXv0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.darkarchon.pl/pierwsze-informacje-o-starcraft-2-heart-of-the-swarm/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pierwszy teaser trailer Starcraft 2: Heart of the Swarm!</title>
		<link>http://www.darkarchon.pl/pierwszy-teaser-trailer-starcraft-2-heart-of-the-swarm</link>
		<comments>http://www.darkarchon.pl/pierwszy-teaser-trailer-starcraft-2-heart-of-the-swarm#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 May 2011 08:34:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siomer</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[heart of the swarm]]></category>
		<category><![CDATA[HotS]]></category>
		<category><![CDATA[kerrigan]]></category>
		<category><![CDATA[Nova]]></category>
		<category><![CDATA[Raynor]]></category>
		<category><![CDATA[teaser]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.darkarchon.pl/?p=6428</guid>
		<description><![CDATA[Cały świat obiegła niesamowita wiadomość. Serwis Game Trailers umieścił na łamach swojego portalu teaser przedstawiający sceny z drugiej części trylogii Starcraft 2: Heart of the Swarm! Szczegóły w rozwinięciu newsa. Cały świat obiegła niesamowita wiadomość. Serwis Game Trailers umieścił na łamach swojego portalu teaser przedstawiający sceny z drugiej części trylogii Starcraft 2: Heart of the [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cały świat obiegła niesamowita wiadomość. Serwis Game Trailers umieścił na łamach swojego portalu teaser przedstawiający sceny z drugiej części trylogii Starcraft 2: Heart of the Swarm! Szczegóły w rozwinięciu newsa.<span id="more-6428"></span></p>
<p>Cały świat obiegła niesamowita wiadomość. Serwis Game Trailers umieścił na łamach swojego portalu teaser przedstawiający sceny z drugiej części trylogii Starcraft 2: Heart of the Swarm!</p>
<p>Nikt jednak chyba nie spodziewał się aż takiego zainteresowania. Co jeszcze ciekawsze film po niespełna kilku godzinach wyświetlania został usunięty z portalu jak również jest skutecznie usuwany z serwisów z plikami wideo tj. Vimeo czy Youtube. </p>
<p>Na całe szczęście udało nam się zdobyć ten film i wrzucić do nas, abyście już teraz mogli delektować się tym co na nas czeka w Starcraft 2: Heart of the Swarm.</p>
<p><img src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/plugins/flash-video-player/default_video_player.gif" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.darkarchon.pl/pierwszy-teaser-trailer-starcraft-2-heart-of-the-swarm/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/05/StarCraft-2-Heart-of-the-Swarm-Teaser-www.keepvid.com_.mp4" length="2975741" type="video/mp4" />
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft II: Wings of Liberty – patch 1.3.2</title>
		<link>http://www.darkarchon.pl/starcraft-ii-wings-of-liberty-%e2%80%93-patch-1-3-2</link>
		<comments>http://www.darkarchon.pl/starcraft-ii-wings-of-liberty-%e2%80%93-patch-1-3-2#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Apr 2011 07:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.darkarchon.pl/?p=6422</guid>
		<description><![CDATA[Po raz kolejny w krótkim czasie Blizzard postanowił dokonać kolejnych mniejszych zmian, które mają ułatwić poruszanie się w grze graczom. W rozwinięciu newsa prezentujemy listę zmian. Po raz kolejny w krótkim czasie Blizzard postanowił dokonać kolejnych mniejszych zmian, które mają ułatwić poruszanie się w grze graczom. W rozwinięciu newsa prezentujemy listę zmian. StarCraft II: Wings [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Po raz kolejny w krótkim czasie Blizzard postanowił dokonać kolejnych mniejszych zmian, które mają ułatwić poruszanie się w grze graczom. W rozwinięciu newsa prezentujemy listę zmian.<span id="more-6422"></span></p>
<p>Po raz kolejny w krótkim czasie Blizzard postanowił dokonać kolejnych mniejszych zmian, które mają ułatwić poruszanie się w grze graczom. W rozwinięciu newsa prezentujemy listę zmian.</p>
<p><img title="sc2logo" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2010/06/sc2logo.png" alt="" width="550" height="150" border="5" /></p>
<p><strong>StarCraft II: Wings of Liberty &#8211; Patch 1.3.2</strong></p>
<p><strong>Poprawione błędy</strong></p>
<ul>
<li>Ogólne
<ul>
<li>Naprawiono błąd związany z tym, że mapy nie wyświetlały się na ekranie trybu Pojedynczy gracz vs SI (problem w chińskiej wersji gry).</li>
<li>Naprawiono problem związany z tym, że strona pokazująca znajomych w ligach i rankingach przestawała się wyświetlać, jeśli gracz miał ponad 100 znajomych sklasyfikowanych w rankingach.</li>
<li>Naprawiono problem powodujący czasami wyłączenie gry, jeśli gracz, w którego kliencie włączone było wyświetlanie portretów 3D otrzymał powiadomienie.</li>
</ul>
</li>
<li>Edytor StarCraft II
<ul>
<li>Naprawiono błąd powodujący wyłączenie gry, który mógł wystąpić podczas uruchamiania Edytora, jeśli gracz nieprawidłowo skonfigurował zmienne.</li>
<li>Naprawiono błąd związany z tym, że Edytor wyświetlał nieprawidłową wysokość klifu na rampach skierowanych wprost na północ, południe, wschód lub zachód; problem zaburzał prawidłowe pole widzenia jednostek w grze.</li>
<li>Naprawiono problem związany z tym, że wizualizator ścieżkowania w Edytorze Terenu wyświetlał czasami nieprawidłowe ścieżki.</li>
</ul>
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.darkarchon.pl/starcraft-ii-wings-of-liberty-%e2%80%93-patch-1-3-2/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft II: Wings of Liberty – patch 1.3.1</title>
		<link>http://www.darkarchon.pl/starcraft-ii-wings-of-liberty-%e2%80%93-patch-1-3-1</link>
		<comments>http://www.darkarchon.pl/starcraft-ii-wings-of-liberty-%e2%80%93-patch-1-3-1#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 12:53:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.darkarchon.pl/?p=6419</guid>
		<description><![CDATA[Dzisiejszego dnia Blizzard wydał kolejną łatkę aktualizacyjną, w której poprawiono kilka mniejszych bugów. Dzisiejszego dnia Blizzard wydał kolejną łatkę aktualizacyjną, w której poprawiono kilka mniejszych bugów. StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.3.1 Poprawione błędy Poprawiono błąd, który powodował, że w niektórych sytuacjach gracz nie był powiadamiany o zdobyciu osiągnięcia. Poprawiono błąd, w którym [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dzisiejszego dnia Blizzard wydał kolejną łatkę aktualizacyjną, w której poprawiono kilka mniejszych bugów.<span id="more-6419"></span></p>
<p>Dzisiejszego dnia Blizzard wydał kolejną łatkę aktualizacyjną, w której poprawiono kilka mniejszych bugów.</p>
<p><img title="sc2logo" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2010/06/sc2logo.png" alt="" width="550" height="150" border="5" /></p>
<p><strong>StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.3.1</strong></p>
<p><strong>Poprawione błędy</strong></p>
<ul>
<li>Poprawiono błąd, który powodował, że w niektórych sytuacjach gracz nie był powiadamiany o zdobyciu osiągnięcia.</li>
<li>Poprawiono błąd, w którym pola gabloty w Ligach i Rankingach nie aktualizowały się poprawnie.</li>
<li>Poprawiono błąd, który sprawiał, że w niektórych sytuacjach przycisk „Wróć do gry&#8221; z głównego menu nie działał poprawnie.</li>
<li>Poprawiono błąd, który powodował, że elementy nowego interfejsu obserwatora nie działały poprawnie na mapach użytkowników.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.darkarchon.pl/starcraft-ii-wings-of-liberty-%e2%80%93-patch-1-3-1/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft II: Wings of Liberty – patch 1.3.0</title>
		<link>http://www.darkarchon.pl/starcraft-ii-wings-of-liberty-patch-1-3-0</link>
		<comments>http://www.darkarchon.pl/starcraft-ii-wings-of-liberty-patch-1-3-0#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Mar 2011 09:10:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siomer</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.darkarchon.pl/?p=6407</guid>
		<description><![CDATA[Dzisiejszego dnia ukazała się oficjalna lista zmian w nowym patchu 1.3.0. Zmian jest całe mnóstwo i dotyczą wszystkich aspektów gry. Pełną listę przedstawiamy w rozwinięciu newsa.Dzisiejszego dnia ukazała się oficjalna lista zmian w nowym patchu 1.3.0. Zmian jest całe mnóstwo i dotyczą wszystkich aspektów gry. Pełną listę przedstawiamy w rozwinięciu newsa. StarCraft II: Wings of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dzisiejszego dnia ukazała się oficjalna lista zmian w nowym patchu 1.3.0. Zmian jest całe mnóstwo i dotyczą wszystkich aspektów gry. Pełną listę przedstawiamy w rozwinięciu newsa.<span id="more-6407"></span>Dzisiejszego dnia ukazała się oficjalna lista zmian w nowym patchu 1.3.0. Zmian jest całe mnóstwo i dotyczą wszystkich aspektów gry. Pełną listę przedstawiamy w rozwinięciu newsa.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3781" title="sc2logo" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2010/06/sc2logo.png" border="5" alt="" width="550" height="150" /></p>
<p><strong>StarCraft II: Wings of Liberty – patch 1.3.0</strong></p>
<p><strong>Ogólne</strong></p>
<ul>
<li><strong>Ligi i rankingi</strong>
<ul>
<li>Do gry dodano nową ligę arcymistrzowską (1 na 1). Trafi do niej 200  najlepszych graczy z każdego regionu.
<ul>
<li>Gracze awansują automatycznie do ligi arcymistrzowskiej wkrótce po  rozpoczęciu nowego sezonu i pozostają w niej aż do jego zakończenia. Jeśli z  powodu nieaktywności liczba punktów bonusowych gracza z tej ligi przekroczy  pewien pułap, osoba ta zostanie automatycznie usunięta z niej i zastąpiona przez  inną.</li>
<li>Wszyscy użytkownicy mogą przeglądać ranking tej ligi na nowej stronie Ligi i  rankingi&gt;Liga arcymistrzowska.</li>
</ul>
</li>
<li>Zmniejszono pulę punktów bonusowych dla drużyn zorganizowanych.</li>
<li>Ligi zostaną zablokowane na kilka ostatnich tygodni danego sezonu – gracze  nie będą wówczas: otrzymywać punktów bonusowych i awansować/spadać do innych  dywizji.
<ul>
<li>Dzięki temu zyskają szansę, by skupić się na awansie w ramach swojej  aktualnej ligi i unikną sytuacji, w której otrzymaliby go do wyższej ligi w  ostatnich tygodniach sezonu i musieliby mozolnie piąć się w górę z najniższych  pozycji w rankingu.</li>
<li>Będą zobowiązani do wykorzystania punktów bonusowych, które zgromadzili  wcześniej.</li>
</ul>
</li>
<li>Dodano stronę Ligi i rankingi&gt;Zeszły sezon, która zawiera informacje na  temat poprzedniego sezonu rozgrywek.</li>
<li>Wprowadzono nowe ikonki ligowe informujące o pozycji w rankingu dywizji,  czyli o tym, że dany gracz znajduje się wśród 8, 25 lub 50 najlepszych w danej  dywizji.</li>
<li>Informacje o liczbie przegranych (znajdujące się w profilu i tabelach  rankingowych) nie będą wyświetlane w przypadku osób znajdujących się poniżej  ligi mistrzowskiej.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Dołącz do gry dowolnej</strong>
<ul>
<li>Wprowadzono kilka usprawnień do menu „Dołącz do gry” w panelu gier  dowolnych:
<ul>
<li>Usunięto panel „Szczegóły”. Dokładne informacje na temat mapy wyświetlane są  teraz w formie tooltipa.</li>
<li>Użytkownicy mogą teraz dodawać swoje ulubione gry dowolne do zakładek! Po  najechaniu kursorem na daną grę wyświetli się tooltip informujący, ile osób  wrzuciło ją do zakładek.</li>
<li>Aby ułatwić wyszukiwanie gier, podzielono je na kategorie (strony):
<ul>
<li>Najpopularniejsze: strona pokazuje listę takich właśnie gier (uwzględnia  wszystkie typy); Najczęściej uruchamiane umieszczono na szczycie spisu.</li>
<li>Polecane: nasza ekipa nieustannie tropi nowe gry dostarczające dobrej  rozrywki. Na tej stronie znajdzie się aktualna lista naszych ulubionych gier.</li>
<li>Wg kategorii: ta strona pozwala przeszukiwać gry według kategorii.</li>
<li>Nadciągające: ta strona zawiera gry, które nie stały się jeszcze popularne,  ale są polecane przez innych użytkowników.</li>
<li>Hit czy kit: z poziomu tej strony automatycznie dołączysz do nowej gry. Po  zakończeniu jej każdy z uczestników może zadecydować, czy mapa mu się podobała i  czy warto polecić ją innym. Mapy zarekomendowane przez odpowiednio dużą liczbę  graczy trafiają na stronę „Nadciągające”.</li>
<li>Niedawno grane: na tej stronie wyświetla się lista gier, które ostatnio  rozegrałeś(łaś). Skorzystaj z niej, jeśli chcesz szybko odnaleźć te, które  często uruchamiasz, lub dodawać do zakładek swoje ulubione mapy.</li>
<li>Zakładki: przejdź na tę stronę, aby zobaczyć mapy znajdujące się na tej  liście.</li>
</ul>
</li>
<li>Do panelu „Gry dowolne” dodano opcję wyszukiwania.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Interfejs powtórek i obserwatora</strong>
<ul>
<li>Dodano nowe panele dostępne podczas oglądania powtórek z gier 1 na 1. Można  je włączać lub wyłączać za pomocą skrótów klawiszowych, które są widoczne pod  menu rozwijanym w panelu „Lidera”.
<ul>
<li>Panel z nazwą gracza : wyświetla nazwę gracza, kolor drużyny, rasę oraz  bieżący stan zaopatrzenia.</li>
<li>Panele porównujące statystyki : w czasie rzeczywistym pokazują informacje o  ilości dostępnych surowców, liczebności armii, liczbie zabitych jednostek oraz  wartości APM (ang. Actions Per Minute, czyli liczba działań na sekundę) dla obu  graczy.</li>
</ul>
</li>
<li>Podczas obserwowania gier 1 na 1 w prawym górnym rogu ekranu wyświetlane są  dwa paski informujące o ilości surowców posiadanych przez każdego gracza.</li>
<li>Za pomocą skrótu klawiszowego można ukryć/pokazać główny interfejs gry.</li>
<li>W czasie oglądania powtórki lub obserwowania gry można włączyć/wyłączyć  wyświetlanie kolorów jednostek oraz drużyn.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Opcje gry</strong>
<ul>
<li>W menu „Opcje” dodano nową zakładkę – „Sterowanie”. Znajdują się tam  ustawienia myszy, klawiatury oraz opcje przewijania.</li>
<li>Do zakładki „Rozgrywka” dodano nowe menu, które pozwala zmienić ustawienia  przycisków grupy kontroli: można je ukryć lub sprawić, że będą ignorowały  kliknięcia myszą.</li>
<li>Do zakładki „Rozgrywka” dodano opcję, która pozwala ukryć pasek menu.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Balans</strong></p>
<ul>
<li><strong>OGÓLNE</strong>
<ul>
<li>Gracze od tej chwili nie mogą ukrywać jednostek poprzez umieszczanie punktów  patrolowych bardzo blisko siebie (na przykład tzw. Viking Flower)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>PROTOSI</strong>
<ul>
<li>Statek matka
<ul>
<li>Jednostki, które opuszczą obszar działania wiru, nie mogą być obrane za cel  i są niewrażliwe na obrażenia przez 1,5 sekundy.</li>
</ul>
</li>
<li>Wielki templariusz
<ul>
<li>Usunięto z gry ulepszenie „Amulet khaydarinowy” (+25 punktów energii  początkowej).</li>
</ul>
</li>
<li>Zelota
<ul>
<li>Szarżujący zelota zada co najmniej jeden cios uciekającemu przeciwnikowi</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>TERRANIE</strong>
<ul>
<li>Krążownik
<ul>
<li>Zwiększono prędkość poruszania się z 1,406 do 1,875.</li>
</ul>
</li>
<li>Bunkier
<ul>
<li>Wydłużono czas budowy z 35 do 40 sekund.</li>
</ul>
</li>
<li>Duch
<ul>
<li>EMP zabiera teraz 100 punktów zamiast całej dostępnej energii. Oddziaływanie  tej umiejętności na osłony protosów nie uległo zmianie.</li>
</ul>
</li>
<li>Laboratorium technologiczne
<ul>
<li>Wydłużono czas opracowywania ulepszenia „Stymulant” ze 140 do 170 sekund.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>ZERGI</strong>
<ul>
<li>Infektor
<ul>
<li>Przyrost grzybni
<ul>
<li>Czas trwania ogłuszenia zmniejszono z 8 do 4 sekund.</li>
<li>Zwiększono o 30% obrażenia przeciwko jednostkom opancerzonym.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Usprawnienia edytora dla  StarCraft II</strong></p>
<ul>
<li>
<ul>
<li>Usunięto zakładkę „Ogólne”. Ten tekst nie pojawiał się w żadnym miejscu gry.</li>
<li>Zakładka „Atrybuty” została podzielona na „Atrybuty gry” i „Atrybuty  gracza”.</li>
<li>Interfejs atrybutów przypomina teraz bardziej lobby gry.</li>
<li>Domyślne wartości są obecnie ustawiane na podstawie właściwości gracza.</li>
<li>W niektórych przypadkach warianty zdefiniowane w poprzedniej wersji mogą  utracić kompatybilność, przez co istnieje ryzyko wystąpienia problemów w lobby  gry lub w czasie publikowania mapy. Jeśli planujesz ponownie opublikować mapę,  która korzysta z niestandardowych wariantów gry, to zalecamy użycie nowego okna  „Warianty gry”, aby usunąć stare warianty i odtworzyć je w nowej wersji.</li>
</ul>
</li>
<li>Skrócono czas wczytywania niektórych niestandardowych map o złożonych  ograniczeniach technologii.</li>
<li>Pamięć skompilowanych skryptów została oddzielona od bloku  globalnego/lokalnego stosu. W przyszłości wprowadzimy dodatkowe ulepszenia,  które zwiększą dostępną ilość pamięci.</li>
<li>Edytor karty komend i edytor wydarzeń aktora staną się mniej podatne na  błędy danych spowodowane zmianami wprowadzanymi w kolejnych patchach.</li>
<li>Kursor gry pozostaje teraz widoczny w czasie wczytywania mapy.</li>
<li>Dane wyjściowe debugera wyświetlają się teraz w edytorze i grze podczas  testowania mapy.</li>
<li>Dodano nowe działania wyzwalaczy:
<ul>
<li>Ustaw dane kamery: zmienia ustawienia danych aktywnej kamery zgodnie z tym,  co zdefiniowano w module danych.</li>
<li>Pokaż/Ukryj surowiec: pokazuje lub ukrywa określony surowiec wewnątrz  interfejsu.</li>
<li>Zablokuj/Odblokuj pasek statusu: wymusza określony stan dla wszystkich  pasków danego gracza.</li>
<li>Ustaw losowe rozsiewanie: ustawia określoną wartość losowego rozsiewania.</li>
<li>Włącz/Wyłącz typ wyboru: nowe działanie edytora interfejsu, które wyłącza  różne sposoby, w jakie gracz może zmodyfikować zaznaczanie swoich jednostek.</li>
</ul>
</li>
<li>Dodano nowe funkcje wyzwalaczy:
<ul>
<li>Konwertuj skrót klawiszowy gry: wyszukuje skrót klawiszowy jako tekst.</li>
<li>Konwertuj zasób gry: wyszukuje ścieżkę zasobu jako tekst.</li>
<li>Przyłączony potomny: zwraca jednostkę podrzędną (potomka) przyłączoną do  określonej jednostki nadrzędnej.</li>
<li>Przyłączony nadrzędny: zwraca jednostkę nadrzędną przyłączoną do określonej  jednostki podrzędnej (potomka).</li>
<li>Wpis katalogu – domyślny: informuje o tym, czy określony wpis jest domyślny.</li>
<li>Wartość pola katalogu jako liczba całkowita: jeśli to możliwe, zamienia  wartość wybranego pola danych na liczbę całkowitą.</li>
</ul>
</li>
<li>Właściwości ustawienia „Testuj mapę” umożliwiają dostosowanie jednoznacznej  wartości rozsiewania losowego.</li>
<li>Funkcja automatycznego tworzenia kopii zapasowej (Preferencje&gt;Dokumenty)  zawiera teraz nową lokalizację – „Folder użytkownika”. Jest to odpowiednik  katalogu o nazwie „EditorBackup” („KopiaZapasowaEdytora”) znajdującego się w  folderze z dokumentami StarCraft II.</li>
<li>Jednostki mogą posiadać koszt przywrócenia do życia , który pominie koszt  umiejętności. Czasy odnowienia przywrócenia do życia oraz jego ładunki  przypisane do jednostki są teraz przyłączane do wskrzeszanej jednostki.</li>
<li>Natychmiastowe szkolenie jednostek (jak operacje na larwach) spowoduje teraz  pobranie prawidłowej ilości surowców.</li>
<li>Ulepszenia modyfikujące jednostki wytworzone przez umiejętności: uzbrój  magazynek, stwórz, scal, przekształć, wyszkol, wyszkol poprzez przyzwanie  działają poprawnie.</li>
<li>Pole „Szansa” (efekty) można obecnie ulepszyć.</li>
<li>Dodano obsługę przeglądania map z kategorii „Polecane” i „Obiecujące” w  oknie „Otwórz dokument”.</li>
<li>Wyzwalacze „Właściwości gracza” i „Modyfikuj właściwości gracza” mogą teraz  neutralizować koszt każdego typu surowca.</li>
<li>Do narzędzi edycji tekstu dodano okienko podglądu.</li>
<li>Dodano nowe stany do zachowań oraz wyzwalaczy „Ustaw stan jednostki” i  „Kontrola klasyfikacji jednostki”, aby określić, czy może ona zostać wykryta lub  wyświetlona na radarze.</li>
<li>Dodano pancerz do wyzwalaczy „Właściwość jednostki” oraz „Właściwość typu  jednostki”.</li>
<li>Dodano wyzwalacze „Obrażenia broni ” oraz „Mnożnik prędkości broni”.</li>
<li>Dodano możliwość odnawiania wszystkich wzmocnień danego typu przy dodawaniu  nowej instancji poprzez użycie nowej flagi „Odśwież stos”.</li>
<li>Dodano flagę „Poczekaj z wydaniem” (domyślnie – włączona), która dotyczy  umiejętności i pozwala określić, czy rozkazy mają zaczekać, aż odnowienie albo  ładunek staną się dostępne, zanim polecenia te wywołają swój efekt.</li>
<li>Dodano flagę „Wyrównanie obszaru przez kąt”, która przeszuka efekty, żeby  dostosować kąt wyszukiwania w oparciu o powiązane lokacje.</li>
<li>Do danych jednostek dołożono „Komendę bezczynności”, aby określić, jakie  polecenie zostanie przez nią wykonane, gdy jest bezczynna.</li>
<li>Dodano wiadomość aktora, która pozwala określić, czy dany model może być  sprawdzany pod kątem danych z urządzeń wejściowych.</li>
<li>Za pomocą edytora karty komend można skonfigurować dodatkowe opcje.</li>
<li>Edytor danych zapisuje teraz dodatkowe informacje w modyfikacjach dokonanych  w tabelach, aby zapobiec uszkodzeniu pierwotnych danych poprzez wprowadzenie  przypadkowych zmian.</li>
<li>Dodano nowe cheaty, dostępne z poziomu gry, gdy korzysta się z opcji „Testuj  dokument”:
<ul>
<li>Ally – zmienia ustawienia sojuszu pomiędzy wybranymi graczami. Domyślnie, po  wpisaniu komendy „Ally”, wszyscy gracze stają się twoimi sojusznikami.</li>
<li>AllianceDefeat – zmienia domyślne ustawienie dzielenia porażki pomiędzy  graczami. Domyślnie, po wpisaniu komendy „AllianceDefeat”, wszyscy gracze będą z  tobą dzielić przegraną.</li>
<li>AllianceControl – zmienia ustawienie sterowania jednostkami i budynkami.  Domyślnie, po wpisaniu komendy „AllianceControl”, wszyscy gracze będą dzielić z  tobą sterowanie jednostkami i budowlami.</li>
<li>AllianceGiveHelp – zmienia ustawienia związane z udzielaniem pomocy.  Domyślnie, po wpisaniu komendy „AllianceGiveHelp”, wszyscy gracze zareagują na  prośby o wsparcie wysyłane przez twoje jednostki.</li>
<li>AlliancePassive – zmienia ustawienia związane z pasywnością graczy. Osoby,  które nie są bierne wobec ciebie, zostaną uznane za wrogów (gdy dojdzie do  ataku).</li>
<li>AlliancePushable – zmienia ustawienia dotyczące przesuwania jednostek  wybranych graczy. Ustawienie to określa, czy jednostki danego gracza będą  przemieszczać te należące do innego uczestnika, które blokują im drogę.</li>
<li>AllianceSeekHelp – zmienia ustawienia związane z szukaniem pomocy.  Ustawienie to określa, czy jednostki danego gracza zwrócą się o nią do  określonego gracza. Uczestnik ten może zdecydować, czy udzieli wsparcia, czy też  nie. Zależy to od wartości ustawienia „Udziel pomocy”.</li>
<li>AllianceSpend – zmienia ustawienia wydawania surowców dla wybranych graczy.  Uczestnicy, z którymi dzielisz surowce, mogą wydawać twoje i kupować za nie  różne rzeczy.</li>
<li>AllianceTrade – zmienia ustawienia dotyczące wymiany surowców. Jeśli  włączysz opcję wymiany surowców z danym graczem, to możesz wtedy przesyłać  mu/jej surowce.</li>
<li>AllianceVision – zmienia ustawienia widoczności względem wybranych graczy.</li>
<li>BehaviorAdd – dodaje żądane zachowanie dla wybranych jednostek.</li>
<li>BehaviorDuration – określa czas trwania danego zachowania.</li>
<li>BehaviorRemove – usuwa dane zachowanie z wybranej jednostki.</li>
<li>Charges – włącza/wyłącza walidację naładowania umiejętności.</li>
<li>Cooldown – włącza/wyłącza walidację odnowienia umiejętności.</li>
<li>Creep – dodaje plamę biomasy o określonym promieniu w miejscu, gdzie  znajduje się kursor.</li>
<li>DamageDealt – pomnaża o określoną liczbę razy poziom obrażeń zadawanych  przez daną jednostkę. Domyślnie zwiększa dziesięciokrotnie obrażenia powodowane  przez jednostki gracza, który aktywował cheat.</li>
<li>DamageTaken – pomnaża o określoną wartość poziom obrażeń odnoszonych przez  jednostki i budowle danego gracza. Domyślnie zmniejsza do zera obrażenia  otrzymywane przez jednostki i budowle gracza, który aktywował cheat.</li>
<li>DeathAll – uśmierca wszystkie jednostki na mapie.</li>
<li>DeathExcept – uśmierca wszystkie jednostki na mapie za wyjątkiem  zaznaczonych.</li>
<li>DeathSide – uśmierca wszystkie jednostki należące do wybranego gracza.</li>
<li>DeathUnit – uśmierca zaznaczone jednostki. Rodzaj zgonu można określić w  formie parametru.</li>
<li>Defeat – kończy grę porażką wybranego gracza.</li>
<li>DestroyPersistent – niszczy wszystkie trwałe efekty na określonym obszarze  wokół kursora.</li>
<li>Effect – wykonuje określony efekt na wybranych jednostkach.</li>
<li>FastBuild – włącza/wyłącza szybkie wznoszenie budowli, opracowywanie  ulepszeń i szkolenie jednostek.</li>
<li>FastHeal – włącza/wyłącza szybkie leczenie.</li>
<li>Fidget – zmusza wybrane jednostki do wykonania określonej animacji  bezczynności.</li>
<li>Food – włącza/wyłącza walidację korzystania z pożywienia.</li>
<li>Free – włącza/wyłącza walidację kosztu surowcowego i wydatków.</li>
<li>God – włącz tzw. „tryb boga” dla wybranego gracza. Jednostki uczestnika  będącego w tym trybie zadają więcej obrażeń i są niewrażliwe na nie.</li>
<li>Loot – tworzy określony typ łupu dla wybranego gracza.</li>
<li>MakeUnit – tworzy pewną liczbę jednostek dla wybranego gracza. Jednostki  pojawią się w miejscu, w którym jest kursor lub pośrodku mapy, jeśli znajduje  się on w nieprawidłowej lokalizacji.</li>
<li>Minerals – tworzy określoną ilość minerałów dla wybranego gracza.</li>
<li>Move – przemieszcza wybrane jednostki do miejsca, w którym znajduje się  kursor.</li>
<li>NoDefeat – wyłącza warunki porażki.</li>
<li>NoVictory – wyłącza warunki zwycięstwa.</li>
<li>Order – wydaje wybranej jednostce polecenie użycia określonej umiejętności.</li>
<li>Owner – sprawia, że dane jednostki przechodzą na własność wybranego gracza.</li>
<li>ResourceCustom – przyznaje określoną ilość niestandardowego surowca  wybranemu graczowi.</li>
<li>SetAll – ustawia liczbę punktów życia, osłon i energii wybranych jednostek  na określoną wartość. Domyślnie ustawiona zostanie maksymalna wartość.</li>
<li>SetEnergy – ustawia liczbę punktów energii wybranych jednostek na określoną  wartość.</li>
<li>SetLife – ustawia liczbę punktów życia wybranych jednostek na określoną  wartość.</li>
<li>SetShields – ustawia liczbę punktów osłon wybranych jednostek na określoną  wartość.</li>
<li>SetResource – ustawia ilość surowców możliwych do zebrania przez wybrane  jednostki na określoną wartość.</li>
<li>ShowMap – włącza/wyłącza walidację wyświetlania mgły wojny.</li>
<li>TechTree – włącza/wyłącza walidację zależności drzewka technologicznego.</li>
<li>Terrazine – przyznaje wybranemu graczowi określoną ilość terrazytu.</li>
<li>Tie – powoduje, że gra kończy się remisem graczy, którzy nie mogą  rozstrzygnąć wyniku.</li>
<li>TimeOfDay – pozwala zmienić porę dnia poprzez określenie godziny.</li>
<li>TimeOfDayRate – pozwala określić tempo zmiany pory dnia.</li>
<li>TrigDebug – otwiera okno debugowania wyzwalaczy.</li>
<li>TrigRun – uruchamia określony wyzwalacz.</li>
<li>Uncreep – usuwa biomasę w miejscu, w którym znajduje się kursor (należy  podać promień obszaru).</li>
<li>Undecided – oznacza wynik gry danego uczestnika jako „nierozstrzygnięty”.</li>
<li>Upgrade – przyznaje wybranemu graczowi dane ulepszenie.</li>
<li>Vespene – przyznaje wybranemu graczowi określoną ilość wespanu.</li>
<li>Victory – powoduje zakończenie gry przegraną wszystkich uczestników, którzy  nie dzielą ustawień porażki z wybranym graczem.</li>
<li>XP – dodaje określoną liczbę punktów doświadczenia (PD) wybranym jednostkom.  Za pomocą tego cheata można zmieniać poziom wprawy jednostek.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Poprawione błędy</strong></p>
<ul>
<li><strong>Osiągnięcia</strong>
<ul>
<li>Naprawiono błąd polegający na tym, że gracze, po wykonaniu odpowiedniej  liczby misji, nie otrzymywali osiągnięć „Wings of Liberty: trudny” i „Wings of  Liberty: brutalny”.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Battle.net</strong>
<ul>
<li>Naprawiono błąd polegający na tym, że niektórzy gracze z ligi brązowej nie  otrzymywali dostatecznej liczby punktów za zwycięstwo i tracili ich zbyt dużo w  przypadku przegranej.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Rozgrywka</strong>
<ul>
<li>Klient gry StarCraft II będzie kontynuował działanie, nawet jeśli napotka  uszkodzone tekstury/modele/dźwięki.</li>
<li>Pomijanie rozmów i wyzwalaczy zostało przypisane do jednego skrótu  klawiszowego.</li>
<li>Jeśli uczestnik opuścił grę w czasie jej wstrzymania, to teraz powiadomienie  o tym wyświetli się od razu, a nie po wznowieniu rozgrywki.</li>
<li>Cheaty akceptują teraz jedynie oficjalne nazwy.</li>
<li>Dźwięki odpowiedzi jednostek aktualizują się w momencie zmiany zaznaczenia.</li>
<li>Śmierć jednostki nie powoduje teraz odsłonięcia innych znajdujących się po  drugiej stronie blokady widoczności, a które nie były do tego momentu widoczne.</li>
<li>Jednostki, którym wydano komendę załadunku do transportera, obecnie podążają  za nim (pod warunkiem, że nie mają innych rozkazów do wykonania).</li>
<li>Jednostki przebywające w bunkrze nie znikają już w momencie, gdy zostaje on  zniszczony i otoczony polami siłowymi.</li>
<li>Jednostki mogą być teraz wielokrotnie przywracane do życia.</li>
<li>Przyciski bohaterów są wyświetlane po śmierci postaci, jeśli można ją  przywrócić do życia. Klikanie przycisku bohatera w chwili, gdy jest martwy,  powoduje zaznaczenie budynku, w którym zostanie przywrócony do życia, albo  przełącza między budynkami, w których można tego dokonać.</li>
<li>Umiejętności przywracania do życia cały czas wykazują jednostki, które można  wskrzesić. Jeśli dana jednostka nie może zostać przywrócona do życia, przyciski  stają się nieaktywne.</li>
<li>Umiejętność przywracania do życia może zostać użyta na grupie martwych  jednostek.</li>
<li>Przywrócone do życia jednostki poprawnie inicjują wydarzenie wyzwalacza,  kiedy zostaną zabite ponownie.</li>
<li>Dodano nowe informacje do tooltipów jednostek w drzewkach technologicznych.</li>
<li>Dodano alarm informujący o dezaktywacji ROBOL-a.</li>
<li>Dodano alarm informujący o wygaśnięciu umiejętności zagięcie  czasoprzestrzeni.</li>
<li>Dodano alarm informujący o wygaśnięciu umiejętności powij larwy.</li>
<li>Poprawiono błąd polegający na tym, że budynek nie mógł wylądować w tym samym  miejscu, z którego wzniósł się w powietrze, jeśli w pobliżu znajdowała się jakaś  jednostka.</li>
<li>Poprawiono błąd związany z nieprawidłowym przemieszczaniem jednostek  utrzymujących pozycję poprzez ciągłe wciskanie przycisków „Ruch” i „Utrzymaj  pozycję”.</li>
<li>Wprowadzono poprawkę, która uniemożliwia polom siłowym przesuwanie jednostek  będących w trakcie tworzenia.</li>
<li>Naprawiono błąd polegający na tym, że biomasa niszczyła za dużo roślinności,  a także przyspieszała ten proces.</li>
<li>Naprawiono problem polegający na tym, że niestandardowe globalne skróty  klawiszowe w profilu ustawień „Siatka” nachodziły na przyciski komend jednostek.</li>
<li>Naprawiono problem związany z rozmieszczaniem terrańskich dobudówek w  momencie, gdy zaznaczona jest więcej niż jedna budowla.</li>
<li>Licznik pojawiający się w momencie wykrycia impasu resetuje się, gdy jeden z  graczy zacznie zbierać surowce, opracuje ulepszenie, wyprodukuje jednostkę,  wzniesie budowlę lub zniszczy budynek wroga.</li>
<li>Dodatkowe ostrzeżenia informujące o impasie nie są już wyświetlane, gdy gra  zakończy się remisem.</li>
<li>Zamaskowane jednostki powietrzne nie są odkrywane, gdy przebywają we mgle  wojny.</li>
<li>Gejzery z wespanem, które są zajęte przez twojego przeciwnika i znajdują się  we mgle wojny, przestają migać na minimapie.</li>
<li>Wrogie budynki będą teraz prawidłowo wyświetlać się we mgle wojny, jeśli  zostały odsłonięte przez umierającą przyjacielską jednostkę w chwili, gdy ich  wznoszenie było na ukończeniu.</li>
<li>Użycie umiejętności pasożyt neuronalny na kokonie zergów nie powoduje  anulowania jej, dopóki nie zakończy się proces jego przekształcenia.</li>
<li>W przypadku zawładnięcia jednostką przez pasożyta neuronalnego, ustawienia  umiejętności aktywowanych automatycznie powrócą do domyślnych po wygaśnięciu  działania umiejętności pasożyt neuronalny.</li>
<li>Kolejkowanie wielu celów dla umiejętności działa uderzeniowe 250 mm nie  powoduje już, że thor zacina się do czasu, gdy umiejętność ta będzie gotowa do  ponownego użycia.</li>
<li>Jednostki robotnicze zbierające minerały nie mogą kontynuować pracy, jeśli  zostały odepchnięte przez pole siłowe.</li>
<li>Rozkaz wyładowania jednostek z promu ewakuacyjnego do niego samego może być  teraz anulowany , jeśli prom szuka właśnie jednostek do wyleczenia.</li>
<li>Liczba zbieraczy wyświetlana w panelu dochodów aktualizuje się prawidłowo.</li>
<li>Transformacje dwukierunkowe (czyli te, z których korzystają wikingi, czołgi  oblężnicze oraz jednostki zagrzebujące się) nie będą już wyświetlane w panelu  produkcyjnym.</li>
<li>Surowce otrzymane za zezłomowanie bunkra nie będą wliczane do puli  utraconych surowców w panelu utraconych jednostek.</li>
<li>Usunięto przycisk „Wyłącz mikrofon systemowo” z podmenu „Rozmowa” w menu  „Głos” (Opcje).</li>
<li>Drzewka technologiczne wyświetlają teraz ikony jednostek, które są  produkowane w danej budowli oraz nazwy jednostek, które ta budowla udostępnia.</li>
<li>Korzystanie z okien dialogowych wyzwalaczy umożliwiających edytowanie  okienek nie powinno już powodować błędów wyzwalaczy.</li>
<li>Nie można przypisywać skrótów klawiszowych do klawiszy multimediów.</li>
<li>Skróty klawiszowe skonfigurowane w modyfikacji wczytują się prawidłowo (nie  trzeba otwierać menu skrótów klawiszowych).</li>
<li>Skróty klawiszowe wykorzystujące mysz są teraz interpretowane prawidłowo,  gdy kursor znajduje się nad minimapą.</li>
<li>Poprawiono błąd związany z nieprawidłowym wyświetlaniem skrótów  klawiszowych, wykorzystujących mysz i modyfikatory w ich menu.</li>
<li>Skrót klawiszowy przycisku „Anuluj” wyświetla się obecnie w momencie  obierania czegoś za cel za pomocą umiejętności, jeśli włączono opcję „Tekst  skrótu klawiszowego komendy”.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Edytor StarCraft II</strong>
<ul>
<li>Poprawiono błąd związany z brakiem możliwości wczytania plików sterowania  edytorem w przypadku niektórych języków.</li>
<li>Poprawiono błąd związany z wklejaniem wartości tekstowych w edytorze.</li>
<li>Poprawiono błąd związany z tym, że pewne pola danych nie wyświetlały  wszystkich możliwych wartości.</li>
<li>Poprawiono błąd polegający na tym, że edytor zawieszał się po wklejeniu  rozmieszczonej jednostki.</li>
<li>Poprawiono błąd związany z zawieszaniem się edytora, gdy korzystano z  walidatora „Broń jednostki – strzelanie”.</li>
<li>Okno „Właściwości gracza” nie pozwala już na stworzenie konfiguracji, w  której wszyscy gracze (16) będą użytkownikami/komputerami, ponieważ konfiguracja  ta nie jest obsługiwana przez grę.</li>
<li>Animacje wyświetlane w oknie podglądu będą korzystać ze zlokalizowanych  tekstów.</li>
<li>Wyzwalacze odnowień i ładunków w wersji dla gry oraz graczy obecnie  poprawnie interpretują wartości czasowe.</li>
<li>Poprawiono błąd związany ze słyszalnością dźwięków odtwarzanych jednocześnie  dla kilku graczy poprzez wyzwalacz „Odtwórz dźwięk”.</li>
<li>Zwiększenie maksymalnej liczby ładunków w ramach danego ulepszenia nie  zwiększa już ich bieżącej liczby.</li>
<li>Ustawienie wartości postępu szkolenia na 100% nie anuluje szkolenia.</li>
</ul>
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.darkarchon.pl/starcraft-ii-wings-of-liberty-patch-1-3-0/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft II: Top 200 &#8211; 22.03.2011</title>
		<link>http://www.darkarchon.pl/starcraft-ii-top-200-22-03-2011</link>
		<comments>http://www.darkarchon.pl/starcraft-ii-top-200-22-03-2011#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Mar 2011 07:16:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siomer</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[ranking]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 ladder]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.darkarchon.pl/?p=6413</guid>
		<description><![CDATA[Jedno z najczęściej zadawanych pytań na temat lig i rankingów wewnątrz społeczności StarCrafta II to: „Którzy gracze są najlepsi?”. W przyszłości planujemy wprowadzić system, w którym najlepsi z najlepszych będą walczyć przeciwko sobie. W międzyczasie posługujemy się wewnętrznymi danymi i korzystając z dobrodziejstw matematyki tworzymy listę najlepszych graczy w każdym regionie. Oto lista 200 czołowych [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jedno z najczęściej zadawanych pytań na temat lig i rankingów wewnątrz społeczności StarCrafta II to: „Którzy gracze są najlepsi?”. W przyszłości planujemy wprowadzić system, w którym najlepsi z najlepszych będą walczyć przeciwko sobie. W międzyczasie posługujemy się wewnętrznymi danymi i korzystając z dobrodziejstw matematyki tworzymy listę najlepszych graczy w każdym regionie. Oto lista 200 czołowych graczy w Europie. Do czasu wprowadzenia nowego systemu będziemy aktualizować ją co kilka tygodni.<span id="more-6413"></span>Jedno z najczęściej zadawanych pytań na temat lig i rankingów wewnątrz społeczności StarCrafta II to: „Którzy gracze są najlepsi?”. W przyszłości planujemy wprowadzić system, w którym najlepsi z najlepszych będą walczyć przeciwko sobie. W międzyczasie posługujemy się wewnętrznymi danymi i korzystając z dobrodziejstw matematyki tworzymy listę najlepszych graczy w każdym regionie. Oto lista 200 czołowych graczy w Europie. Do czasu wprowadzenia nowego systemu będziemy aktualizować ją co kilka tygodni.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3781 aligncenter" title="sc2logo" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2010/06/sc2logo.png" alt="" width="550" height="150" border="5" /></p>
<p>Poniżej przedstawiamy listę Polaków, którzy znaleźli się na tym zestawieniu.</p>
<ul>
<li><em>3 miejsce aAaNerchio</em></li>
<li><em>15<em> miejsce</em> Kuba</em></li>
<li><em>32<em> miejsce</em> SLiDeR</em></li>
<li><em>33<em> miejsce</em> TMCIKróLu</em></li>
<li><em>37<em> miejsce</em> Rasowy</em></li>
<li><em>123<em> miejsce</em> MǂTarson</em></li>
<li><em>148<em> miejsce</em> Gomas</em></li>
<li><em>156<em> miejsce</em> TMCIDruzdil</em></li>
<li><em>157<em> miejsce</em> aFFÝForte</em></li>
<li><em>162<em> miejsce</em> mouzDreiven</em></li>
<li><em>162<em> miejsce</em> TMClLuKeR</em></li>
<li><em>188<em> miejsce </em>cHoBo</em></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.darkarchon.pl/starcraft-ii-top-200-22-03-2011/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wywiad z Tarsonem</title>
		<link>http://www.darkarchon.pl/wywiad-z-tarsonem-2</link>
		<comments>http://www.darkarchon.pl/wywiad-z-tarsonem-2#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 15:17:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siomer</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Tarson]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.darkarchon.pl/?p=6405</guid>
		<description><![CDATA[Od niedawno mamy okazję wysłuchać wywiadów z członkami reprezentacji Pol-Team, które prowadzi Emil z kanału EmStarcraft.  Po wywiadzie z nowym kapitanem i Forte przyszedł czas na Tarsona.Od niedawno mamy okazję wysłuchać wywiadów z członkami reprezentacji Pol-Team, które prowadzi Emil z kanału EmStarcraft.  Po wywiadzie z nowym kapitanem i Forte przyszedł czas na Tarsona. W wywiadzie Tarson odpowiada na [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Od niedawno mamy okazję wysłuchać wywiadów z członkami reprezentacji Pol-Team, które prowadzi Emil z kanału <a href="http://www.youtube.com/user/EmStarcraft" target="_blank">EmStarcraft</a>.  Po wywiadzie z nowym kapitanem i Forte przyszedł czas na Tarsona.<span id="more-6405"></span>Od niedawno mamy okazję wysłuchać wywiadów z członkami reprezentacji Pol-Team, które prowadzi Emil z kanału <a href="http://www.youtube.com/user/EmStarcraft" target="_blank">EmStarcraft</a>.  Po wywiadzie z nowym kapitanem i Forte przyszedł czas na Tarsona.</p>
<p>W wywiadzie Tarson odpowiada na pytania dotyczące balansu w grze, rozwoju i sytuacji eSportu w naszym kraju jak również o nowym patchu, Pol-Teamie i przyszłości platformy Starcraft 2.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/_dPYwcelgOY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.darkarchon.pl/wywiad-z-tarsonem-2/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Demo Starcraft 2</title>
		<link>http://www.darkarchon.pl/demo-starcraft-2</link>
		<comments>http://www.darkarchon.pl/demo-starcraft-2#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 11:16:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siomer</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.darkarchon.pl/?p=6400</guid>
		<description><![CDATA[Firma Blizzard Entertainment oficjalnie wydała demo Starcrafta 2, które będzie można pobrać z oficjalnych serwerów za darmo. Aby zagrać w tę wersję nie ma potrzeby posiadania konta na Battle.Net ani połączenia internetowego. Firma Blizzard Entertainment oficjalnie wydała demo Starcrafta 2, które będzie można pobrać z oficjalnych serwerów za darmo. Aby zagrać w tę wersję nie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Firma Blizzard Entertainment oficjalnie wydała demo Starcrafta 2, które będzie można pobrać z oficjalnych serwerów za darmo. Aby zagrać w tę wersję nie ma potrzeby posiadania konta na Battle.Net ani połączenia internetowego. <span id="more-6400"></span>Firma Blizzard Entertainment oficjalnie wydała demo Starcrafta 2, które będzie można pobrać z oficjalnych serwerów za darmo. Aby zagrać w tę wersję nie ma potrzeby posiadania konta na Battle.Net ani połączenia internetowego.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-6401" title="demo" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/demo.jpg" border="5" alt="" width="550" height="250" /></p>
<blockquote><p>Jeśli nie doświadczyłeś/aś jeszcze intensywnych, strategicznych bojów w StarCraft II: Wings of Liberty, możesz dołączyć do akcji już dzisiaj dzięki świeżo wydanej wersji demo. Darmowe demo wprowadzi cię w świat kinowej fabuły i szybkiej rozgrywki w StarCraft II. Stanie się tak dzięki nieograniczonemu dostępowi do pierwszych trzech misji kampanii jednego gracza i trybu potyczki, gdzie możesz poprowadzić terran do zwycięstwa przeciwko komputerowemu przeciwnikowi.</p>
<p>Rozpocznij swoją przygodę z wersją demo w języku angielskim <a href="https://eu.battle.net/account/sc2-demo.html">tutaj</a>. Po jej ściągnięciu, do gry nie będzie wymagane konto Battle.net lub połączenie z internetem, ale będziesz potrzebować obu do ulepszenia StarCraft II: Wings of Liberty do pełnej wersji, w całości zlokalizowanej w języku polskim. Więcej informacji na temat wersji demo można znaleźć w <a href="http://eu.battle.net/sc2/pl/forum/topic/1840305148#1">FAQ</a>.</p></blockquote>
<p>W dużym skrócie, demo Starcraft 2 posiada 3 misje na Mar Sarze, 2 mapy do gry w trybie wieloosobowym do rozgrywek z komputerem, oraz tutorial. Ponadto w ostatniej misji nie ma chowającego się Marine Taurena, a sama gra dostępna jest w wersji 1.0.</p>
<p>Źródło: <a href="http://eu.battle.net/sc2/pl/blog/2030570#blog" target="_blank">Starcraft2.com</a></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.darkarchon.pl/demo-starcraft-2/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Patch 1.3 na serwerach PTR ulega zmianie</title>
		<link>http://www.darkarchon.pl/patch-1-3-na-serwerach-ptr-ulega-zmianie</link>
		<comments>http://www.darkarchon.pl/patch-1-3-na-serwerach-ptr-ulega-zmianie#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 11:01:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siomer</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.darkarchon.pl/?p=6394</guid>
		<description><![CDATA[Na łamach amrykańskiego forum Starcraft 2 ukazała się notka, w której Lylirra podaj zmiany jakie zostały wprowadzone do patcha 1.3 na serwerach testowych PTR.Na łamach amrykańskiego forum Starcraft 2 ukazała się notka, w której Lylirra podaj zmiany jakie zostały wprowadzone do patcha 1.3 na serwerach testowych PTR. Dokonane zmiany zostały wyłącznie w balansie w rasach [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na łamach amrykańskiego forum Starcraft 2 ukazała się notka, w której Lylirra podaj zmiany jakie zostały wprowadzone do patcha 1.3 na serwerach testowych PTR.<span id="more-6394"></span>Na łamach amrykańskiego forum Starcraft 2 ukazała się notka, w której Lylirra podaj zmiany jakie zostały wprowadzone do patcha 1.3 na serwerach testowych PTR.</p>
<p><a href="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2010/06/sc2logo.png" rel="lightbox[6394]"><img class="alignnone size-full wp-image-3781" title="sc2logo" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2010/06/sc2logo.png" border="5" alt="" width="550" height="140" /></a></p>
<p>Dokonane zmiany zostały wyłącznie w balansie w rasach Terran i Zergów. U terran jest to:</p>
<p>-EMP rozładowuje teraz 100 energii, a nie jak wcześniej całą. Efekt działania na tarcze Protossów został niezmieniony.</p>
<p>Natomiast zmiany u Zergów dotyczą Infestora:</p>
<p>- wycofana została zmiana, w której Infestorowi zwiększono ilość punktów życia z 90 na 110</p>
<p>- Fungal Growth &#8211; wystrzeliwany pocisk powraca do poprzedniej formy zarzucania.</p>
<p>Źródło: <a href="http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662" target="_blank">Forum Battle.Net</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.darkarchon.pl/patch-1-3-na-serwerach-ptr-ulega-zmianie/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Polacy w eliminacjach do GSL World Championship!</title>
		<link>http://www.darkarchon.pl/polacy-w-eliminacjach-do-gsl-world-championship</link>
		<comments>http://www.darkarchon.pl/polacy-w-eliminacjach-do-gsl-world-championship#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 11:13:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siomer</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[eSport]]></category>
		<category><![CDATA[GSL]]></category>
		<category><![CDATA[ManA]]></category>
		<category><![CDATA[Tarson]]></category>
		<category><![CDATA[turniej]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.darkarchon.pl/?p=6366</guid>
		<description><![CDATA[GOMTV &#8211; partner biznesowy Blizzarda w Korei Południowej ogłosił eliminacje do turnieju międzynarodowego, w którym będą brali udział gracze z 4 regionów: Europy, Ameryki, Azji oraz Korei. W gronie zaproszonych graczy do eliminacji nie zabrakło również polaków, Tarsona i MaNa. GOMTV &#8211; partner biznesowy Blizzarda w Korei Południowej ogłosił eliminacje do turnieju międzynarodowego, w którym [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>GOMTV &#8211; partner biznesowy Blizzarda w Korei Południowej ogłosił eliminacje do turnieju międzynarodowego, w którym będą brali udział gracze z 4 regionów: Europy, Ameryki, Azji oraz Korei. W gronie zaproszonych graczy do eliminacji nie zabrakło również polaków, Tarsona i MaNa.<span id="more-6366"></span></p>
<p>GOMTV &#8211; partner biznesowy Blizzarda w Korei Południowej ogłosił eliminacje do turnieju międzynarodowego, w którym będą brali udział gracze z 4 regionów: Europy, Ameryki, Azji oraz Korei. W gronie zaproszonych graczy do eliminacji nie zabrakło również polaków, Tarsona i MaNa.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gomtv.net/view/worldChampionShip.gom" target="_blank"><img class="size-full wp-image-6390 aligncenter" title="gsl-world-cup" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/gsl-world-cup.png" border="5" alt="" width="550" height="100" /></a></p>
<p>Wielkie widowisko sponsorowane przez GOMTV ma rozpocząć się 28 marca i trwać do 9 kwietnia, kiedy to zostanie wyłoniony zwycięzca imprezy. Aktualnie do właściwej fazy turnieju zostali zaproszeni następujący gracze:</p>
<p><strong>Europa:</strong> <img class="alignnone size-full wp-image-6377" title="sc2-terran" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/sc2-terran.jpg" alt="" width="28" height="14" /> <img class="alignnone size-full wp-image-6381" title="Sweden" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/Sweden.gif" alt="" width="18" height="12" /> LiquidJinro, <img class="alignnone size-full wp-image-6378" title="sc2-zerg" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/sc2-zerg.jpg" alt="" width="28" height="14" /> <img title="Sweden" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/Sweden.gif" alt="" width="18" height="12" /> MorroW<br />
<strong> Azja:</strong> <img title="sc2-zerg" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/sc2-zerg.jpg" alt="" width="28" height="14" /> <img class="alignnone size-full wp-image-6367" title="Australia" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/Australia.gif" alt="" width="18" height="12" /> MoonGlade<br />
<strong> Korea:</strong> <img title="sc2-zerg" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/sc2-zerg.jpg" alt="" width="28" height="14" /> <img class="alignnone size-full wp-image-6371" title="Korea" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/Korea.gif" alt="" width="18" height="12" /> IMNesTea, <img title="sc2-terran" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/sc2-terran.jpg" alt="" width="28" height="14" /> <img title="Korea" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/Korea.gif" alt="" width="18" height="12" /> IMMvp, <img title="sc2-terran" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/sc2-terran.jpg" alt="" width="28" height="14" /> <img title="Korea" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/Korea.gif" alt="" width="18" height="12" /> MarineKingPrime.WE, <img title="sc2-terran" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/sc2-terran.jpg" alt="" width="28" height="14" /> <img title="Korea" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/Korea.gif" alt="" width="18" height="12" /> oGsNaDa.</p>
<p>Do powyżej grupy zawodników zostaną dobrani pozostali gracze wyłonieni spośród zaproszeń wysłanych przez GOMTV oraz rekomendacje samego Blizzarda. Podczas odbywających się eliminacji zostanie wybranych 5 zawodników, którzy dołączą do powyższego zestawienia. Jeden slot przypadnie graczom z Azji, dwa sloty graczom z Europy oraz dwa dla Ameryki Północnej i Południowej. Poniżej przedstawiamy listę zawodników, których zobaczymy w eliminacjach.</p>
<p><strong>Europa:</strong></p>
<p><img title="sc2-protoss" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/sc2-protoss.jpg" alt="" width="28" height="14" /> <img class="alignnone size-full wp-image-6370" title="Germany" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/Germany.gif" alt="" width="18" height="12" /> aTn.Socke, <img title="sc2-terran" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/sc2-terran.jpg" alt="" width="28" height="14" /> <img title="Sweden" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/Sweden.gif" alt="" width="18" height="12" /> diginitas.Sjow, <img title="sc2-terran" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/sc2-terran.jpg" alt="" width="28" height="14" /> <img title="Poland" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/Poland.gif" alt="" width="18" height="12" /> mill.Tarson,</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-6376" title="sc2-protoss" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/sc2-protoss.jpg" alt="" width="28" height="14" /> <img class="alignnone size-full wp-image-6374" title="Poland" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/Poland.gif" alt="" width="18" height="12" /> mouz.MaNa, <img title="sc2-terran" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/sc2-terran.jpg" alt="" width="28" height="14" /> <img class="alignnone size-full wp-image-6369" title="Finland" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/Finland.gif" alt="" width="18" height="12" /> mouz.Naama, <img title="sc2-zerg" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/sc2-zerg.jpg" alt="" width="28" height="14" /> <img class="alignnone size-full wp-image-6384" title="Ukraine" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/Ukraine.gif" alt="" width="18" height="12" /> mTwDimaga, <img title="sc2-protoss" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/sc2-protoss.jpg" alt="" width="28" height="14" />White-Ra.</p>
<p><strong> Azja: </strong><img title="sc2-zerg" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/sc2-zerg.jpg" alt="" width="28" height="14" /> <img class="alignnone size-full wp-image-6382" title="Taiwan" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/Taiwan.gif" alt="" width="18" height="12" /> Fnatic.Sen, <img title="sc2-protoss" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/sc2-protoss.jpg" alt="" width="28" height="14" /> <img title="Australia" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/Australia.gif" alt="" width="18" height="12" /> Kowi, <img title="sc2-protoss" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/sc2-protoss.jpg" alt="" width="28" height="14" /> <img title="China" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/China.gif" alt="" width="18" height="12" /> OK.xiaOt,</p>
<p><img title="sc2-zerg" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/sc2-zerg.jpg" alt="" width="28" height="14" /> <img class="alignnone size-full wp-image-6368" title="China" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/China.gif" alt="" width="18" height="12" /> OK.xiuga, <img title="sc2-terran" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/sc2-terran.jpg" alt="" width="28" height="14" /> <img class="alignnone size-full wp-image-6379" title="Singapore" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/Singapore.gif" alt="" width="18" height="12" /> OxygeN, <img title="sc2-terran" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/sc2-terran.jpg" alt="" width="28" height="14" /> <img class="alignnone size-full wp-image-6383" title="Thailand" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/Thailand.gif" alt="" width="18" height="12" /> RedArchon, <img title="sc2-zerg" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/sc2-zerg.jpg" alt="" width="28" height="14" /> <img title="Singapore" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/Singapore.gif" alt="" width="18" height="12" /> Revenant,</p>
<p><strong> Ameryka Pn. i Płd.:</strong> <img title="sc2-terran" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/sc2-terran.jpg" alt="" width="28" height="14" /> <img class="alignnone size-full wp-image-6373" title="Peru" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/Peru.gif" alt="" width="18" height="12" /> Fnatic.Fenix, <img title="sc2-protoss" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/sc2-protoss.jpg" alt="" width="28" height="14" /> <img class="alignnone size-full wp-image-6386" title="Canada" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/Canada.gif" alt="" width="18" height="12" /> Fnatic.TT1,</p>
<p><img title="sc2-protoss" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/sc2-protoss.jpg" alt="" width="28" height="14" /> <img title="Canada" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/Canada.gif" alt="" width="18" height="12" /> LiquidHuK, <img title="sc2-terran" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/sc2-terran.jpg" alt="" width="28" height="14" /> <img class="alignnone size-full wp-image-6385" title="United States" src="http://www.darkarchon.pl/wp-content/uploads/2011/03/United-States.gif" alt="" width="18" height="12" /> PainUser.</p>
<p><strong>Nagrody:</strong><br />
Grać jest o co, bowiem każdy, kto zakwalifikuje się do właściwej fazy turnieju już na starcie otrzymuje bilet do Korei wraz z zakwaterowaniem oraz wyżywieniem jak i nagrodę w wysokości 2 700 dolarów. Pozostałe nagrody prezentują się następująco:</p>
<p>1 miejsce: 27 000 dolarów<br />
2 miejsce: 13 500 dolarów<br />
3-4 miejsce: 9 000 dolarów<br />
5-8 miejsce: 4 500 dolarów<br />
9-16 miejsce: 2 700 dolarów</p>
<p>Jak wypadną tym razem nasi zawodnicy? Czy Tarson przygotuje się odpowiednio do rozgrywek? Tego przekonamy się już wkrótce.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.darkarchon.pl/polacy-w-eliminacjach-do-gsl-world-championship/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

