Menu – Jednostki | Menu – Budynki
Archont | Feniks | Kolos | Lotniskowiec | Mroczny Templariusz
Nieśmiertelny | Obserwator | Promień Odchłani | Próbnik
Pryzmat Nadprzestrzenny | Przechwytywacz | Statek Matka
Tropiciel | Wartownik | Wielki Templariusz | Zelota

Opis jednostki
Mroczni templariusze to potężni psioniczni wojownicy, których przodkowie zostali wygnani z ojczystej planety protosów, Aiur, ponad tysiąc lat temu. Protosi, którzy z upływem czasu stali się mrocznymi protosami, zostali przepędzeni po tym jak odmówili połączeina się z innymi protosami w jedną wspólnotę umysłów – Khala, wspierając tym samym system kast ustanowionych przez rządzącą wtedy Konklawe.
Niektórzy z protosów odmówili, wierząc, że ich indywidualność zostanie wymazana, co zezwoli Konklawe na spokojne kontynuowanie swoich duszących naród rądów. Posuneli się nawet do tego, żeby obciąć sobie długie zakończenia nerwowe które charakteryzują Protosów. Ten akt, symbolicznie i dosłownie odciął ich od głównego rdzenia ich rasy. Konklawe widziała ich jako przestępców i zagrożenie dla nowego porządku. W związku z tym kasta templariuszy została obarczona odpowiedzialnością za znalezienie i zabicie buntowników.
Templariusze, prowadzeni przez idealistycznego wojownika Aduna, nie mogli się zmusić do zabicia swoich braci i postanowili ich ukryć. Obawy Konklawe okazały się słuszne, kiedy Aiur zostało zbiczowane przez falę gwałtownych psionicznych burz wywołanych przez niezdyscyplinowane umysły buntowników. Konklawe nie chciało ukarać templariuszy otwarcie za to nieposłuszeństwo, gdyż to by ujawniło istnienie problemu. Zamiast tego nieposłuszni protosi zostali załadowani na pokład starożytnego ale działającego statku Xel’naga i wystrzeleni w kosmos.
Wygnani protosi wędrowali długo, zanim ostatecznie znaleźli nowy dom na mrocznej planecie Shakuras. Rozwinęli samotną i niezależną kulturę, której członkowie rozrzuceni po wszechświecie we własnych statkach, badali i kontemplowali tajemnice kosmosu. Z upływem czasu Mroczni Templariusze nauczyli się dzierżyć zupełnie inny rodzaj psionicznej siły niż ten płynący z Khali, nauczyli się korzystać z energii próżni, mrocznej esencji pomiędzy światami.
Mroczni Templariusze są najbardziej znani z ich zdolności zaginania światła wokół ich ciał by stać się zupełnie niewidzialności, a prawdziwy mistrz Próżni jest w stanie osiągnąć o wiele potężniejsze umiejętności niż to. Uzbrojeni w ich potężne ostrza psioniczne Mroczni Templariusze są śmiertelnie groźnymi i nieugiętymi przeciwnikami.
Odcięci od swojej ojczyzny, Mroczni Templariusze budzili strach wśród własnych braci, lecz nigdy nie porzucili swojej miłości do Aiur. Ostatnimi czasy te dwa narody znów się połączyły kiedy bohaterowie Tassadar i Zeratul połączyli siły by pokonać Overminda zergów. Wróg został pokonany, lecz Aiur zostało zniszczone przez zergów tak bardzo, że ci, którzy przetrwali, uciekli na Shakuras. Teraz ci, którzy niegdyś byli wygnańcami stali się gospodarzami dla uciekinierów z ich dawnego domu.
Informacje statystyczne jednostki Mroczny Templariusz
| Produkcja | ||||||
| Minerały | Wespen | Zaopatrzenie | Czas bud. | Prod. w | Wymagania | Kl. prod. |
125 |
55 |
Brama | Mroczna Świątynia |
PL – [D] US – [D] |
||
| Statystyki | |||||
| HP | Osłony | Pancerz | Osłony plazmowe |
Ruch | Modyfikacja |
| 40 | 80 | 1 | 0 | Normalny | Biologiczna Psioniczna Lekka |
| Uzbrojenie | |||||
| Rodzaj broni | Obrażenia | Zasięg | Prędkość | Cele | Bonus |
| Ostrza Nadprzestrzenne |
45 | Starcie | Normalna | ziemia | Nie dotyczy |
Zdolności
| Przyzwanie Archonta [C] | Archon Warp [C] |
| Grafika | Opis | Czas przekształcenia |
![]() |
Tworzy Archonta z poświęcenia dwóch Templariuszy. | 17 sekund |
| Stałe Maskowanie | Permanent Cloak |
| Pozwala na szybki kontratak na znajdujące się blisko jednostki wroga. Zdolność może być użyta raz na 10 sekund. | ||||||
| Grafika | Opis | Typ | ||||
![]() |
Mroczny Templariusz jest stale zamaskowany. | pasywna | ||||
Ulepszenia
| Ulepszenie Osłon [S] | Shields [S] |
| Wzmacnia osłony wszystkich jednostek i struktur. | ||||||
| Grafika | Minerały | Wespen | Czas | |||
![]() |
200 300 400 |
140 170 200 |
||||
| Uzbrojenie Naziemne [G] | Ground Weapons [A] |
| Zwiększa obrażenia zadawane przez jednosteki naziemne. | ||||||
| Grafika | Minerały | Wespen | Czas | |||
![]() |
100 175 250 |
100 175 250 |
140 170 200 |
|||
| Opancerzenie Naziemne [A] | Ground Armor [A] |
| Zwiększa pancerz jednostek naziemnych. | ||||||
| Grafika | Minerały | Wespen | Czas | |||
![]() |
100 175 250 |
100 175 250 |
140 170 200 |
|||