Menu – Jednostki | Menu – Budynki
Archont | Feniks | Kolos | Lotniskowiec | Mroczny Templariusz
Nieśmiertelny | Obserwator | Promień Odchłani | Próbnik
Pryzmat Nadprzestrzenny | Przechwytywacz | Statek Matka
Tropiciel | Wartownik | Wielki Templariusz | Zelota

Opis jednostki
Wysoki Kolos jest robotem protosów, którego projekt pochodzi jeszcze z czasów krwawych konfliktów Intercesji Kalath. Kroczy on poprzez pole bitwy na czterech długich, wysmukłych nogach, które zapewniają mu niezwykle duży poziom mobilności. Wielki wzrost maszyny pozwala jej wspinać się i schodzić z urwisk lub innych stromych wzniesień bez większej trudności i daje jej dominujące pole ostrzału.
Ciężko uzbrojony kadłub Kolosa dźwiga dwie potężne lance termiczne – każda po jednej stronie korpusu. Złożone systemy ogniskujące i celujące używane są do precyzowania punktu zadawania obrażeń od lanc termicznych z optymalna efektywnością. Gdy jeden cel zostanie zniszczony, lance przełączają się natychmiastowo na nowy, więc promień Kolosa tnie niszczącym, ognistym zamachem wrogów z każdym cyklem ostrzału.
Kolos jest wyjątkowy biorąc pod uwagę fakt, że został stworzony wyłącznie jako maszyna wojenna. Większość protoskich robotów została stworzona do celów przemysłowych lub zbierania surowców. Nawet straszliwy Reaver jest w rzeczywistości mobilną jednostką produkcyjną, której nowym zadaniem jest konstruowanie Scarabów do długodystansowego bombardowania. Krwawa rzeźnia zgotowana ludowi Kalathi przez wędrujące Kolosy zatrwożyła protosów.
W następstwie tego Konklawe zakazała konstruowania Kolosów, a istniejące maszyny zostały dezaktywowane zanim zostały zapieczętowane i odesłane na odległe asteroidy czy bezludne księżyce. Wieki później wojna przeciw zergom sprowadziła z powrotem te aparaty zniszczenia, by ponownie wzięły udział w bitwach.
Informacje statystyczne jednostki Kolos
| Produkcja | ||||||
| Minerały | Wespen | Zaopatrzenie | Czas bud. | Prod. w | Wymagania | Kl. prod. |
300 |
75 |
Zakład Robotyki |
Stacja Robotyki | PL – [C] US – [C] |
||
| Statystyki | |||||
| HP | Osłony | Pancerz | Osłony plazmowe |
Ruch | Modyfikacja |
| 200 | 150 | 1 | 0 | Normalny | Opancerzona Mechaniczna Masywna |
| Uzbrojenie | |||||
| Rodzaj broni | Obrażenia | Zasięg | Prędkość | Cele | Bonus |
| Lance Termiczne |
15 | 6 | Normalna | ziemia | brak |
Zdolności
| Chodzenie po Klifach | Cliff Walk |
| Grafika | Opis | Typ |
![]() |
Umożliwia Kolosom wspinanie się i schodzenie z klifów. | pasywna |
Ulepszenia
| Wydłużona Lanca Termiczna [E] | Extended Thermal Lances [E] |
| Zwiększa zasięg ataku Kolosów. | ||||||
| Grafika | Minerały | Wespen | Czas | |||
![]() |
200 |
200 |
140 |
|||
| Ulepszenie Osłon [S] | Shields [S] |
| Wzmacnia osłony wszystkich jednostek i struktur. | ||||||
| Grafika | Minerały | Wespen | Czas | |||
![]() |
200 300 400 |
140 170 200 |
||||
| Uzbrojenie Naziemne [G] | Ground Weapons [A] |
| Zwiększa obrażenia zadawane przez jednosteki naziemne. | ||||||
| Grafika | Minerały | Wespen | Czas | |||
![]() |
100 175 250 |
100 175 250 |
140 170 200 |
|||
| Opancerzenie Naziemne [A] | Ground Armor [A] |
| Zwiększa pancerz jednostek naziemnych. | ||||||
| Grafika | Minerały | Wespen | Czas | |||
![]() |
100 175 250 |
100 175 250 |
140 170 200 |
|||