Menu – Jednostki | Menu – Budynki
Archont | Feniks | Kolos | Lotniskowiec | Mroczny Templariusz
Nieśmiertelny | Obserwator | Promień Odchłani | Próbnik
Pryzmat Nadprzestrzenny | Przechwytywacz | Statek Matka
Tropiciel | Wartownik | Wielki Templariusz | Zelota

Opis jednostki
Każdy protos posiada umiejętności psioniczne na pewnym poziomie, co jest niezwykłą rzadkością wśród terran. Protosi z kasty templariuszy poświęcają swoje długie życie, by doskonalić potężne umiejętności w celach wojennych. Z nich wszystkich, tylko najbardziej biegli i zdyscyplinowani w ścieżce Khala mogą mieć nadzieję na końcowy awans do honorowej rangi Wielkiego Templariusza. Wrogowie protosów słusznie obawiają się ich przerażającej mocy. Niewielka garstka tych potężnych istot może spustoszyć całe armie przeciwników.
Mroczni Templariusze mają wiele różnych korzeni, jednak moce przez nich kontrolowane wzbudzają niemniejszy respekt. Podczas gdy Wielcy Templariusze wyzwalają ogień i błyskawice, Mroczni Templariusze kroczą dumnie w cieniu, całkowicie okryci ciemnością. Jednakże obie dziedziny tradycji templariuszy łączy umiejętność scalania swych dusz w celu utworzenia śmiertelnego Archonta.
Ten wirujący, płonący wizerunek duszy protosa promieniuje nieograniczoną mocą. Ich niszczycielskie burze psioniczne mogą zostać skierowane przeciw przyczajonym siłom wroga, zarówno powietrznym, jak i naziemnym. Po zjednoczeniu obu połów rasy, Archont może zaistnieć poprzez scalenie się dwóch Wielkich Templariuszy, dwóch Mrocznych Templariuszy lub nawet poprzez zjednoczenie Mrocznego Templariusza z Wielkim Templariuszem. Jednakże protosi niechętnie poświęcają wartościowych templariuszy. Ci, którzy osiągną końcowy poziom wtajemniczenia, zostaną zaszczyceni wieczną pamięcią w świadomości społeczeństwa.
Informacje statystyczne jednostki Archont
| Produkcja | ||||||
| Minerały | Wespen | Zaopatrzenie | Czas bud. | Prod. z 2: | Wymagania | Kl. prod. |
| Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 17 |
Wielkich Templariuszy, Mrocznych Templariuszy |
Brak | PL – [C] US – [R] |
| Statystyki | |||||
| HP | Osłony | Pancerz | Osłony plazmowe |
Ruch | Modyfikacja |
| 10 | 350 | 0 | 0 | Normalny | Psioniczna |
| Uzbrojenie | |||||
| Rodzaj broni | Obrażenia | Zasięg | Prędkość | Cele | Bonus |
| Psioniczna Fala Uderzeniowa |
25 | 2 | Normalna | ziemia, powietrze |
+10 przeciwko biologicznym |
Ulepszenia
| Ulepszenie Osłon [S] | Shields [S] |
| Wzmacnia osłony wszystkich jednostek i struktur. | ||||||
| Grafika | Minerały | Wespen | Czas | |||
![]() |
200 300 400 |
140 170 200 |
||||
| Uzbrojenie Naziemne [G] | Ground Weapons [A] |
| Zwiększa obrażenia zadawane przez jednosteki naziemne. | ||||||
| Grafika | Minerały | Wespen | Czas | |||
![]() |
100 175 250 |
100 175 250 |
140 170 200 |
|||
| Opancerzenie Naziemne [A] | Ground Armor [A] |
| Zwiększa pancerz jednostek naziemnych. | ||||||
| Grafika | Minerały | Wespen | Czas | |||
![]() |
100 175 250 |
100 175 250 |
140 170 200 |
|||